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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik

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Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.

Bungie hat seinen Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC zum Preis von 40 Dollar veröffentlicht. Der Launch verlief größtenteils stabil, obwohl einige Spieler unerwartet übertragene Beta-Loot entdeckten, während das Studio Datamining ansprach und verbraucherfreundliche saisonale Pässe umriss. Eine ESRB-Freigabe, die PS4- und Xbox-One-Versionen erwähnt, erschien unangekündigt.

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Escape from Tarkov hat einen neuen Meilenstein erreicht, da Spieler nun endlich aus der harten Welt des Spiels entkommen können, nachdem es im vergangenen Monat den Early Access verlassen hat. Der Streamer Tigz war der Erste, der diese Leistung erbrachte und Anerkennung vom Entwickler Battlestate Games erhielt. Ein weiterer Spieler, Tsukinogi, erzielte das bestmögliche Ende im PvE-Modus.

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