Erste Spieler entkommen aus Tarkov nach vollständiger Veröffentlichung

Escape from Tarkov hat einen neuen Meilenstein erreicht, da Spieler nun endlich aus der harten Welt des Spiels entkommen können, nachdem es im vergangenen Monat den Early Access verlassen hat. Der Streamer Tigz war der Erste, der diese Leistung erbrachte und Anerkennung vom Entwickler Battlestate Games erhielt. Ein weiterer Spieler, Tsukinogi, erzielte das bestmögliche Ende im PvE-Modus.

Details zur Leistung

Escape from Tarkov, ein Ego-Shooter mit Extraktionsmechanik in Entwicklung seit 2012, ist im November 2025 vollständig aus dem Early Access erschienen. Dieses Update ermöglicht es, dauerhaft aus der fiktiven kriegszerstörten Stadt des Spiels zu entkommen – ein zentrales narratives Ziel, das zuvor unerreichbar war. Jeder Fluchtversuch erfordert eine In-Game-Investition von 5 Millionen Dollar, und die finale Quest wird als besonders anspruchsvoll und aufwendig beschrieben.

Der Streamer Tigz ging als erster Spieler erfolgreich in die Geschichte ein. Battlestate Games würdigte die Leistung auf Instagram mit den Worten: „Herzlichen Glückwunsch an Tigz, den Ersten, der aus Tarkov entkommen ist. Du hast überlebt. Aber zu welchem Preis.“ Tigz teilte ein Video des Prozesses, wobei der entscheidende Fluchtmoment bei etwa Minute 43 eintritt. Bisher haben nur wenige Spieler diesen Erfolg wiederholt, was die Schwierigkeit unterstreicht.

Meilenstein des besten Endes

Das Spiel bietet mehrere Enden, die die Spielererfahrung vertiefen. Im PvE-Modus wurde Tsukinogi als Erster für das optimale Ergebnis geehrt. Diese Anerkennung erfolgte über einen Entwicklerpost mit einem Bild des Erfolgs.

Launch-Kontext und Rückschläge

Die Vollversion hat Diskussionen ausgelöst aufgrund früherer Kontroversen. Spieler, die das Spiel vor dem Steam-Debüt gekauft haben, müssen es neu erwerben. Die 150-Dollar-Edition Edge of Darkness wurde als inklusive aller zukünftigen DLC vermarktet, doch die spätere Veröffentlichung von Escape from Tarkov: Arena und einem separaten 250-Dollar-PvE-Modus führte zu Kritik. Battlestate Games entschuldigte sich und gewährte Edge-of-Darkness-Besitzern Zugang zum PvE-Inhalt, um Community-Bedenken zu adressieren.

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