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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Lancement de Marathon : forte baisse des joueurs au milieu de bugs et critiques sur la monétisation

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Un jour après le lancement du shooter d'extraction sci-fi Marathon de Bungie le 5 mars 2026, les joueurs simultanés sur Steam ont culminé près de 90 000 avant de chuter de plus de 50 % en 24 heures, alimentant les préoccupations de la communauté. Les critiques visaient le battle pass premium à 10 $, les prix du magasin, les exploits du premier jour et les retards, bien que l'artiste Fern 'Antireal' Hook soit désormais créditée.

Bungie a sorti son shooter d'extraction de science-fiction Marathon le 5 mars 2026, pour PS5, Xbox Series X/S et PC au prix de 40 $. Le lancement a été globalement stable, bien que certains joueurs aient découvert un report inattendu de butin de la bêta, tandis que le studio a abordé le datamining et détaillé des passes de saison favorables aux consommateurs. Une classification ESRB mentionnant des versions PS4 et Xbox One est apparue sans annonce préalable.

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Escape from Tarkov a atteint une nouvelle étape avec des joueurs enfin capables de s'échapper du monde impitoyable du jeu après sa sortie de l'accès anticipé le mois dernier. Le streamer Tigz est devenu le premier à accomplir cet exploit, recevant la reconnaissance du développeur Battlestate Games. Un autre joueur, Tsukinogi, a obtenu la meilleure fin possible en mode PvE.

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