Un jour après le lancement du shooter d'extraction sci-fi Marathon de Bungie le 5 mars 2026, les joueurs simultanés sur Steam ont culminé près de 90 000 avant de chuter de plus de 50 % en 24 heures, alimentant les préoccupations de la communauté. Les critiques visaient le battle pass premium à 10 $, les prix du magasin, les exploits du premier jour et les retards, bien que l'artiste Fern 'Antireal' Hook soit désormais créditée.
Les comptes de joueurs Steam pour Marathon ont atteint près de 90 000 utilisateurs simultanés le jour du lancement, le 5 mars 2026, mais ont chuté en dessous de 32 000 en 24 heures, provoquant du « doomposting » sur le subreddit et des débats sur la transparence. Les modérateurs ont supprimé certains posts SteamDB, tandis qu'un joueur de The Finals — un autre titre avec des baisses post-lancement — a appelé au calme, notant que les opérations soutenues importent le plus. Monétisation a suscité de vives critiques : le battle pass premium à 10 $ propose principalement des camos recolorés, une peau Vandal d'un film Bungie, un camo de fusil à pompe et des stickers limités, sans retour de monnaie à la fin — jugé de faible valeur par rapport à Fortnite. Les articles du magasin en jeu comme les peaux à 12 $ et les packs à 15 $ dépassent le coût du jeu de base à 40 $ une fois accumulés, malgré l'absence de pay-to-win. Bugs incluaient un exploit « infinite silk » pour les propriétaires de l'édition Deluxe (200 Silk plafonné à 140), où redémarrer restaure la monnaie dépensée pour débloquer rapidement le battle pass. Autres problèmes : bonus Deluxe retardés sur Steam et drops Twitch cassés pour cosmétiques/Lux. Bungie maintient une politique anti-triche « no second chances », avec des rollbacks potentiels débattus. Sur une note positive, l'artiste Fern 'Antireal' Hook, dont l'art bêta a été utilisé sans crédit, a résolu les choses avec Bungie en décembre 2025 et est maintenant listé comme consultante en design visuel.