Un día después del lanzamiento del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, el 5 de marzo de 2026, los jugadores concurrentes en Steam alcanzaron un pico cercano a 90.000 pero cayeron más del 50 % en 24 horas, avivando preocupaciones de la comunidad. Las críticas se centraron en el pase de batalla premium de $10 y los precios de la tienda, junto con exploits del día uno y retrasos, aunque la artista Fern 'Antireal' Hook ahora está acreditada.
Los conteos de jugadores en Steam para Marathon alcanzaron casi 90.000 usuarios concurrentes el día de lanzamiento, 5 de marzo de 2026, pero cayeron por debajo de 32.000 en 24 horas, provocando 'doomposting' en el subreddit y debates sobre transparencia. Los moderadores eliminaron algunas publicaciones de SteamDB, mientras que un jugador de The Finals —otro título con caídas post-lanzamiento— instó a la calma, señalando que las operaciones sostenidas son lo más importante. La monetización atrajo duras críticas: el pase de batalla premium de $10 ofrece principalmente camos recoloreados, una skin de Vandal de una película de Bungie, un camo de escopeta y stickers limitados, sin devolución de moneda al completarlo —considerado de pobre valor frente a Fortnite. Los ítems de la tienda en juego como skins de $12 y bundles de $15 superan el costo del juego base de $40 cuando se acumulan, a pesar de no haber pago por poder. Los bugs incluyeron un exploit de 'silk infinito' para propietarios de la Deluxe Edition (200 Silk limitados a 140), donde reiniciar restaura la moneda gastada para desbloqueos rápidos del pase de batalla. Otros problemas: bonos Deluxe retrasados en Steam y drops de Twitch rotos para cosméticos/Lux. Bungie mantiene una política anticheat de 'sin segundas oportunidades', con posibles rollbacks en debate. En una nota positiva, la artista Fern 'Antireal' Hook, cuyo arte de la beta fue usado sin crédito, resolvió el asunto con Bungie en diciembre de 2025 y ahora figura como consultora de diseño visual.