Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
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La beta Server Slam de Marathon de Bungie se lanza con impresiones mixtas

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El próximo shooter de extracción Marathon de Bungie dio inicio a su beta gratuita Server Slam el 26 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. El evento, que se extiende hasta el 2 de marzo, sirve como prueba de estrés para los servidores y ofrece a los jugadores un adelanto del núcleo jugable del juego. Las primeras opiniones destacan visuales y audio potentes, aunque algunos controles y el ritmo del combate reciben críticas.

El Server Slam de Marathon comenzó a las 10:00 a. m. hora del Pacífico el 26 de febrero de 2026 y concluirá a la misma hora el 2 de marzo. Abierto a todos los jugadores sin necesidad de reservas previas o invitaciones, la beta incluye funciones de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite formar escuadrones entre plataformas. Los participantes pueden explorar mapas curados, como un pantano brumoso con edificios de alta tecnología, participar en carreras de extracción contra amenazas de IA y jugadores rivales, y probar sistemas iniciales de progresión. Aunque el progreso de los personajes se restablece antes del lanzamiento completo el 5 de marzo de 2026, completar hitos desbloquea recompensas cosméticas permanentes.  El Server Slam de Marathon comenzó a las 10:00 a. m. hora del Pacífico el 26 de febrero de 2026 y concluirá a la misma hora el 2 de marzo. Abierto a todos los jugadores sin necesidad de reservas previas o invitaciones, la beta incluye funciones de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite formar escuadrones entre plataformas. Los participantes pueden explorar mapas curados, como un pantano brumoso con edificios de alta tecnología, participar en carreras de extracción contra amenazas de IA y jugadores rivales, y probar sistemas iniciales de progresión. Aunque el progreso de los personajes se restablece antes del lanzamiento completo el 5 de marzo de 2026, completar hitos desbloquea recompensas cosméticas permanentes.  El Server Slam de Marathon comenzó a las 10:00 a. m. hora del Pacífico el 26 de febrero de 2026 y concluirá a la misma hora el 2 de marzo. Abierto a todos los jugadores sin necesidad de reservas previas o invitaciones, la beta incluye funciones de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite formar escuadrones entre plataformas. Los participantes pueden explorar mapas curados, como un pantano brumoso con edificios de alta tecnología, participar en carreras de extracción contra amenazas de IA y jugadores rivales, y probar sistemas iniciales de progresión. Aunque el progreso de los personajes se restablece antes del lanzamiento completo el 5 de marzo de 2026, completar hitos desbloquea recompensas cosméticas permanentes.  Bungie describe el evento como una prueba para evaluar la estabilidad de los servidores, el emparejamiento y la infraestructura bajo carga pesada, simulando condiciones de lanzamiento. Las primeras impresiones de jugadores y probadores destacan el estilo artístico colorido y neofuturista del juego, así como los entornos detallados en Tau Ceti IV, con menús y objetos que evocan una pesadilla tecno. Las armas reciben elogios por su potente diseño de sonido, desde ráfagas agresivas de rifles de asalto hasta pistolas láser digitales, haciendo que el tiroteo se sienta impactante. El tutorial presenta la jugabilidad de alto riesgo, enfatizando el peligro constante en este shooter de extracción de ciencia ficción.  Sin embargo, el movimiento y la puntería predeterminados en consolas se sienten torpes, requiriendo ajustes en la velocidad de mirada y configuraciones de zona muerta para controles más ágiles. El combate presenta tiempos de muerte cortos, enfrentamientos breves y ocasionalmente PNJ esponjosos con armas de baja rareza, lo que genera reacciones mixtas. Los jugadores en solitario reportan frustración por torretas que los derriban rápidamente, especialmente cuando están heridos. Un probador escapó con botín después de ser derribado, llamándolo un momento emocionante, pero derrotas rápidas posteriores atenuaron el entusiasmo.  Un breve error censuró la frase 'Arc Raiders' —un shooter de extracción rival— en el chat de escuadrón, mostrándola como '*** *******', aunque partes como 'arc' o 'raiders' estaban permitidas. Bungie parcheó esto el 26 de febrero de 2026. En Steam, Marathon ha escalado al tercer lugar en ventas en EE. UU. y al sexto en el Reino Unido, superando a Arc Raiders (quinto en EE. UU.), Helldivers 2 y otros, a pesar de desafíos pasados como salidas de ejecutivos y una controversia de plagio involucrando al artista Antireal, cuyo contenido acreditado fue eliminado.  Bungie también anunció charms de armas exclusivos para PlayStation inspirados en Ghost of Yotei, Death Stranding 2 y Helldivers 2, con otros similares planeados para usuarios de Xbox y Steam, detalles por anunciar. Más de 100.000 jugadores se unieron inmediatamente, señalando un fuerte interés previo al lanzamiento.

Qué dice la gente

Las discusiones en X sobre la beta Server Slam de Marathon de Bungie muestran impresiones mixtas. Los comentarios positivos destacan el excelente gunplay al estilo Bungie, visuales impresionantes, audio y optimización. Las críticas se centran en una interfaz/menús abrumadora e intuitiva, objetivos/botin/enemigos poco claros, tutorial deficiente y problemas de navegación en consolas. Algunos jugadores lo encuentran divertido con potencial, mientras que otros se desenganchan o son escépticos sobre la compra.

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