Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
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BungieのMarathon Server Slamベータが混合した印象でローンチ

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Bungieの今後のエクストラクションシューター『Marathon』は、2026年2月26日にPS5、Xbox Series X/S、Steam経由のPCで無料Server Slamベータを開始した。このイベントは3月2日まで続き、サーバーのストレステストとして機能し、プレイヤーにゲームのコアループの味見を提供する。初期フィードバックでは強力なビジュアルとオーディオが称賛されているが、一部のコントロールと戦闘ペースに批判がある。

MarathonのServer Slamは2026年2月26日午前10時太平洋時間に開始され、3月2日に同じ時間に終了する。プリオーダーや招待なしで全プレイヤー参加可能で、クロスプレイとクロスセーブ機能を備え、プラットフォームを跨いだスクワッド結成が可能。参加者はキュレートされたマップ(ハイテクビル群の霧の沼地など)を探索し、AI脅威やライバルプレイヤーとのエクストラクションランに参加し、初期プログレッションシステムをテストできる。キャラクター進捗は2026年3月5日のフルリリース前にリセットされるが、マイルストーン達成で永久コスメティック報酬をアンロック。  Bungieはこのイベントをサーバー安定性、マッチメイキング、インフラの重負荷下テストとし、ランチ条件をシミュレートすると説明。プレイヤーとテスターの初期印象では、Tau Ceti IVのカラフルなネオン・フューチャリスティックアートスタイルと詳細な環境、メニューのテクノナイトメア風アイテムが注目。銃のサウンドデザインが絶賛され、アサルトライフル爆音からデジタルレーザーピストルまで、射撃にインパクトを与える。チュートリアルはハイステークスゲームプレイを紹介し、SFエクストラクションシューターの常在危険を強調。  しかし、コンソールデフォルト移動・エイムはぎこちなく、ルックスピードとデッドゾーン調整でシャープに。戦闘は短いTTK、短いエンゲージメント、低レア武器のスポンジーNPCで混合反応。ソロプレイヤーは特に負傷時タレットに素早くダウンされ苛立ち。一テスターはダウン後ルート脱出をスリリングと呼んだが、続く速攻敗北で熱冷め。  短いバグでライバルエクストラクションシューター『Arc Raiders』がスクワッドチャットで「*** *******」に検閲(arcやraiders単独はOK)。Bungieは2026年2月26日にパッチ。SteamでUSトップセラー3位、UK6位に上昇し、Arc Raiders(US5位)、Helldivers 2等超え、幹部離脱やアーティストAntireal剽窃論争(クレジットコンテンツ削除)にもかかわらず。  BungieはPlayStation独占Weapon CharmをGhost of Yotei、Death Stranding 2、Helldivers 2インスパイアで発表、Xbox/Steam版も予定詳細後日。10万超プレイヤー即参加で発売前強い関心示す。

人々が言っていること

XでのBungie『Marathon』Server Slamベータ議論は混合印象。正のフィードバックはBungie流優れた銃撃、驚異ビジュアル/オーディオ/最適化を強調。批判は圧倒的/非直感的UI/メニュー、不明瞭目標/ルート/敵、劣悪チュートリアル、コンソールナビ問題。一部はポテンシャル楽しいと感じ、他は離脱や購入懐疑。

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