Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
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BungieがMarathonのServer Slamベータに対するフィードバックに対応

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Bungieは、現在開催中の抽出シューターMarathonのServer Slamベータにおいて、プレイヤーのフィードバックに積極的に対応しており、UI、パフォーマンス、リソースエコノミーなどの問題に焦点を当てています。ベータ版はSteamで143,621人の同時接続ピークを記録するなど強い参加が見られました。イベントは3月2日に終了し、3月5日の正式ローンチに先立ちます。

PlayStation傘下のBungieが開発したMarathonは、放棄された宇宙植民地Tau Ceti IVを舞台にしたマルチプレイヤー抽出シューターです。プレイヤーは未来のギグエコノミーワーカーとして危険の中で装備を回収し、ゲームは資源の希少性と生存・進行のための戦闘回避を強調しています。BungieのDestiny 2が豊富なルートを提供するのとは異なり、Marathonではプレイヤーは弱い状態からスタートし、スプリント中のオーバーヒートや単独時・通信なし時の脆弱性などのメカニクスがあります。 Server Slamベータは、2026年3月1日時点で4日目を迎え、オンボーディングの課題を浮き彫りにしています。プレイヤーはSteamでの高い離脱率を報告し、マップナビゲーションと戦闘回避のガイダンス不足を原因としています。あるプレイヤーPaddy(@HorrorBuffPaddy)は2026年2月28日にツイート:「うん、マップを正しく巡回する方法を学ぶのが、人々を引き込むのに一番効果的だよ。他に何も見つからなかった。助けなしでそれを学ぶのはクソ難しい。」 Bungieは弾薬とメッドパックのエコノミー、UIデザイン、PvP頻度、移動時の熱発生、PCパフォーマンス問題(高CPU使用率、低GPU利用率、80-100前後のFPS上限、スタッタリング)に関する苦情を監視しています。ネットワーク障害に関連するWeaselエラーコードは調査中です。スタジオはDiscordとサポートフォーラム経由のフィードバックを奨励し、「投稿を集め続け、ランチ後にもイテレーションを継続します。」と述べています。 初期の敵対性が一部プレイヤーを遠ざけたにもかかわらず、ベータは大きな注目を集め、2026年2月28日にSteam経由PCで143,621人の同時接続ピークを記録、以後平均約50,000人です。これはConcordベータの2,388人ピークと大きく対照的です。一部はゲームの独自の希少性を擁護—aaalex.hlは2026年3月1日にツイート:「簡単にするために変更/大幅変更しないでください。資源の希少性+ステータス重視がこのゲームを完全にユニークで楽しいものにしています。」—が、他はせっかちを罰すると指摘します。初期プレビューは好評で、リリース前の遅延とライブサービス懸念による懐疑から転換しています。 Server Slamは英国時間3月2日18時に終了し、3月5日リリース前のバグ修正に寄与します。

人々が言っていること

XユーザーはMarathon Server Slamベータに複雑な感想:14万超ピークとガンプレイを肯定的に評価する一方、散らかったUI、PCパフォーマンス問題、弾薬希少性、PvPの少なさ、急激なプレイヤー離脱を広く批判。Bungieの迅速なフィードバック対応は称賛されるが、Destinyの経験から長期サポートに懐疑的な声も。

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