Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
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BungieがMarathonのServer Slamベータに対するフィードバックに対応

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Bungieは、現在開催中の抽出シューターMarathonのServer Slamベータにおいて、プレイヤーのフィードバックに積極的に対応しており、UI、パフォーマンス、リソースエコノミーなどの問題に焦点を当てています。ベータ版はSteamで143,621人の同時接続ピークを記録するなど強い参加が見られました。イベントは3月2日に終了し、3月5日の正式ローンチに先立ちます。

PlayStation傘下のBungieが開発したMarathonは、放棄された宇宙植民地Tau Ceti IVを舞台にしたマルチプレイヤー抽出シューターです。プレイヤーは未来のギグエコノミーワーカーとして危険の中で装備を回収し、ゲームは資源の希少性と生存・進行のための戦闘回避を強調しています。BungieのDestiny 2が豊富なルートを提供するのとは異なり、Marathonではプレイヤーは弱い状態からスタートし、スプリント中のオーバーヒートや単独時・通信なし時の脆弱性などのメカニクスがあります。 Server Slamベータは、2026年3月1日時点で4日目を迎え、オンボーディングの課題を浮き彫りにしています。プレイヤーはSteamでの高い離脱率を報告し、マップナビゲーションと戦闘回避のガイダンス不足を原因としています。あるプレイヤーPaddy(@HorrorBuffPaddy)は2026年2月28日にツイート:「うん、マップを正しく巡回する方法を学ぶのが、人々を引き込むのに一番効果的だよ。他に何も見つからなかった。助けなしでそれを学ぶのはクソ難しい。」 Bungieは弾薬とメッドパックのエコノミー、UIデザイン、PvP頻度、移動時の熱発生、PCパフォーマンス問題(高CPU使用率、低GPU利用率、80-100前後のFPS上限、スタッタリング)に関する苦情を監視しています。ネットワーク障害に関連するWeaselエラーコードは調査中です。スタジオはDiscordとサポートフォーラム経由のフィードバックを奨励し、「投稿を集め続け、ランチ後にもイテレーションを継続します。」と述べています。 初期の敵対性が一部プレイヤーを遠ざけたにもかかわらず、ベータは大きな注目を集め、2026年2月28日にSteam経由PCで143,621人の同時接続ピークを記録、以後平均約50,000人です。これはConcordベータの2,388人ピークと大きく対照的です。一部はゲームの独自の希少性を擁護—aaalex.hlは2026年3月1日にツイート:「簡単にするために変更/大幅変更しないでください。資源の希少性+ステータス重視がこのゲームを完全にユニークで楽しいものにしています。」—が、他はせっかちを罰すると指摘します。初期プレビューは好評で、リリース前の遅延とライブサービス懸念による懐疑から転換しています。 Server Slamは英国時間3月2日18時に終了し、3月5日リリース前のバグ修正に寄与します。

人々が言っていること

XユーザーはMarathon Server Slamベータに複雑な感想:14万超ピークとガンプレイを肯定的に評価する一方、散らかったUI、PCパフォーマンス問題、弾薬希少性、PvPの少なさ、急激なプレイヤー離脱を広く批判。Bungieの迅速なフィードバック対応は称賛されるが、Destinyの経験から長期サポートに懐疑的な声も。

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Bungieの今後のエクストラクションシューター『Marathon』は、2026年2月26日にPS5、Xbox Series X/S、Steam経由のPCで無料Server Slamベータを開始した。このイベントは3月2日まで続き、サーバーのストレステストとして機能し、プレイヤーにゲームのコアループの味見を提供する。初期フィードバックでは強力なビジュアルとオーディオが称賛されているが、一部のコントロールと戦闘ペースに批判がある。

ローンチ後、BungieのMarathon Server Slamベータは大きな注目を集め、最初の24時間でSteam上で143,621人の同時接続プレイヤーをピークに達した。3月5日のリリースに先駆け、3月2日まで開催される無料のクロスプラットフォームテストは、美学に関する意見が分かれる中でも、優れたガンプレイを際立たせ続けている。

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Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。

Bungie は本日、ゲームの 3 月 5 日発売に先駆け、Marathon サウンドトラックから 4 曲を主要な音楽ストリーミング プラットフォームにアップロードします。Son Lux の Ryan Lott が作曲したこれらの曲には、Rhythm of Writhing Constellations、Focused Erasures and Sub-Routine Resets、We Stole a Moon、Code Race [Extended] が含まれます。リリースには舞台裏ビデオが付き、Server Slam テストへの期待を高めています。

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