Bungieは『Marathon』において、オーストラリアや南米といった地理的に孤立した地域のプレイヤーがより早くゲームを見つけられるよう、マッチメイキングの改善を実施しました。この変更は、北米や欧州のサーバー拠点から遠く離れた地域での待機時間が長いという報告に対応したもので、既にプレイヤーからはマッチングの高速化が報告されています。
Bungieは、主要サーバー地域外のプレイヤーから、10分以上に及ぶ長い待機時間について不満が寄せられたことを受け、今回のアップデートを実施しました。この調整は、ラグを最小限に抑えるために近隣の対戦相手を優先する専用サーバーを使用するゲームにおいて共通の課題である、高速なマッチメイキングと低遅延な接続のバランスを取ることを目的としています。ゲーム内のメッセージには「私たちは引き続き、迅速なマッチメイキングと低遅延なマッチングの適切なバランスを監視していきます」と記載されています。影響を受けていた地域のプレイヤーからは、初期段階で肯定的な結果が報告されています。RedditユーザーのDuendeacdc氏は「既に2ラウンドプレイできた。3分から4分かかったが、これなら許容範囲だ!本当の試練は明日の日中だろう」とコメントしました。また、Mclovin_78氏は「やっとまた遊べるようになった。北米や欧州のプレイヤーの多くは、10分も待ってようやくマッチングしたと思ったらあっけなく負けてしまい、また次の10分間マッチメイキング画面を見つめなければならないというフラストレーションを理解していないだろう」と述べました。さらにBungieは「Cryo Archive」マップにおける問題を修正し、貴重な戦利品が収められた保管庫に重要なサブルーチンアイテムが必ず含まれるようにしました。これにより、同マップでのチャレンジが簡素化されるはずです。これらの変更は、プレイヤーからのフィードバックを受けて迅速に適用されました。