Bungie uppdaterar matchningssystemet i Marathon för isolerade regioner

Bungie har rullat ut en förbättring av matchningssystemet i Marathon för att hjälpa spelare i geografiskt isolerade områden, såsom Australien och Sydamerika, att hitta spel snabbare. Ändringen adresserar rapporter om långa väntetider för dem som befinner sig långt från serverhubbar i Nordamerika och Europa. Spelare har redan noterat snabbare matchningar.

Bungie implementerade uppdateringen efter klagomål om utdragna väntetider, ofta 10 minuter eller mer, för spelare utanför större serverregioner. Justeringen syftar till att balansera snabbare matchning med anslutningar med låg latens, en vanlig utmaning i spel som använder dedikerade servrar som prioriterar närliggande motståndare för att minimera lagg. Ett meddelande i spelet anger: 'Vi kommer att fortsätta övervaka rätt balans mellan snabba matchningstider och matcher med låg latens.' Spelare i berörda områden rapporterade positiva tidiga resultat. Reddit-användaren Duendeacdc delade: 'Jag kunde redan spela två rundor. Det tog tre och fyra minuter – det kan jag leva med! Det verkliga testet blir i morgon under dagen.' En annan användare, Mclovin_78, tillade: 'Äntligen kan jag spela igen. De flesta nordamerikaner och européer förstår inte den frustrerande känslan av att vänta 10 minuter på att hitta en match, bara för att bli eliminerad på det dummaste sättet möjliga och behöva stirra på matchningsskärmen i ytterligare 10 minuter.' Bungie åtgärdade också ett problem på kartan Cryo Archive, vilket säkerställer att lukrativa loot-valv alltid innehåller viktiga subrutin-objekt. Detta bör förenkla utmaningar på den kartan. Ändringarna aktiverades snabbt som svar på feedback från spelare.

Relaterade artiklar

Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Bild genererad av AI

Bungie svarar på feedback efter Marathon server slam

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Bungie har utfärdat sin största patch hittills för Marathon, nu i sin andra vecka, och introducerar en ny slutspelskarta som heter Cryo Archive. Uppdateringen innehåller många korrigeringar och tweaks för att förbättra spelet. För att få tillgång till kartan krävs att man löser pussel och uppfyller specifika förutsättningar.

Rapporterad av AI

Bungie kommer att införa en experimentell duokö för sin extraktionsskjutare Marathon från och med den 18 mars. Speldirektör Joe Ziegler tillkännagav det begränsade tidstestet på X, så att par kan spela på Perimeter-kartan. Den två veckors rättegången är opt-in för att undvika matchning med trios.

Bungies extraktionsshooter Marathon släpps den 5 mars 2026 på PC, Xbox och PS5 efter en framgångsrik öppen beta. Analytikerestimat visar förhandsförsäljning på Steam på cirka 250 000 exemplar, efter Arc Raiders 550 000. En ny cinematisk musikvideo framhäver spelets unika konststil inför global lansering.

Rapporterad av AI

Efter lanseringen har Bungies Marathon Server Slam-beta väckt enormt intresse och nått en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam under de första 24 timmarna. Den gratis plattformsövergripande testperioden, som pågår till 2 mars inför releasen 5 mars, fortsätter att framhäva stark gunplay mitt i delade åsikter om estetiken.

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Rapporterad av AI

I kölvattnet av Bungies första efterlanseringsuppdatering för sin extraction shooter Marathon är spelarna delade kring minskningarna av PvE-fiendens hälsa och sköldar. Utvecklarna ville underlätta resursförvaltning samtidigt som utmaningen bibehålls, vilket väckt reaktioner från lättnad över bättre överlevnad till besvikelse över minskade hot.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj