Bungie har rullat ut en förbättring av matchningssystemet i Marathon för att hjälpa spelare i geografiskt isolerade områden, såsom Australien och Sydamerika, att hitta spel snabbare. Ändringen adresserar rapporter om långa väntetider för dem som befinner sig långt från serverhubbar i Nordamerika och Europa. Spelare har redan noterat snabbare matchningar.
Bungie implementerade uppdateringen efter klagomål om utdragna väntetider, ofta 10 minuter eller mer, för spelare utanför större serverregioner. Justeringen syftar till att balansera snabbare matchning med anslutningar med låg latens, en vanlig utmaning i spel som använder dedikerade servrar som prioriterar närliggande motståndare för att minimera lagg. Ett meddelande i spelet anger: 'Vi kommer att fortsätta övervaka rätt balans mellan snabba matchningstider och matcher med låg latens.' Spelare i berörda områden rapporterade positiva tidiga resultat. Reddit-användaren Duendeacdc delade: 'Jag kunde redan spela två rundor. Det tog tre och fyra minuter – det kan jag leva med! Det verkliga testet blir i morgon under dagen.' En annan användare, Mclovin_78, tillade: 'Äntligen kan jag spela igen. De flesta nordamerikaner och européer förstår inte den frustrerande känslan av att vänta 10 minuter på att hitta en match, bara för att bli eliminerad på det dummaste sättet möjliga och behöva stirra på matchningsskärmen i ytterligare 10 minuter.' Bungie åtgärdade också ett problem på kartan Cryo Archive, vilket säkerställer att lukrativa loot-valv alltid innehåller viktiga subrutin-objekt. Detta bör förenkla utmaningar på den kartan. Ändringarna aktiverades snabbt som svar på feedback från spelare.