Bungie har presenterat sin långsiktiga vision för berättelsen i extraction-shootern Marathon och den kreativa chefen Julia Nardin betonar spelarnas inflytande samt att varje säsong ska fungera som en ingång för nya spelare. Säsong 2 lanseras i början av juni efter positiva uppdateringar och goda recensioner.
I en intervju med GamesRadar+ avslöjade Bungies kreativa chef Julia Nardin studions planer för Marathons science fiction-berättelse på Tau Ceti IV under de kommande åren. "Vi vet vart vi vill ta berättelsen under de närmaste åren, men jag vill inte säga att den är helt fastställd eftersom det är viktigt för oss att våra spelare kan hjälpa till att forma den", sa hon och kallade spelarsamarbete för "en del av magin med att spela ett live-service-spel".
I Marathon ser spelarna sig själva som 'runners' som överför sitt medvetande till artificiella skal för att leta efter loot och data bland ruinerna av en övergiven koloni och ett skepp i omloppsbana. Den bakomliggande historien om kolonisterna och en rogue AI förblir statisk för nykomlingar, medan det bredare världsbygget utvecklas i takt med spelarnas entusiasm och spelets händelser.
"Det är också viktigt att spelare kan hoppa in i Marathon när som helst", tillade Nardin. "De kommer alltid att kunna avslöja mysterierna kring Tau Cetis förflutna samtidigt som de upplever dess nutid. Vi vill att varje säsong ska vara en ny ingångspunkt, och att nya spelare ska kunna förstå vad som pågår oavsett hur länge vi har hållit på."
När säsong 1 närmar sig sitt slut är säsong 2 planerad till början av juni, med uppdateringar som sträcker sig fram till augusti. De senaste patcharna har ökat spelarnas nöje – förutom ett problem med granater – och det tidsbegränsade läget med sponsrade kit har visat sig vara populärt. Eurogamer gav spelet 4 av 5 i betyg och prisade dess "oklanderligt snygga" design, "fylliga strider" och kartor "fyllda av hemligheter". Bungie bekräftade sitt engagemang i en bloggpost om PC-optimering i mars: "Vi satsar långsiktigt på Marathon." Uppskattningar tyder på över 2 miljoner sålda exemplar, främst på PC, uppbackat av Sonys investering trots frågor om hållbarhet.