Bungie detalla sus planes narrativos para Marathon a largo plazo, destacando la influencia del jugador y la accesibilidad para los recién llegados

Bungie ha esbozado su visión narrativa a largo plazo para el shooter de extracción como servicio Marathon, con la directora creativa Julia Nardin enfatizando la influencia de los jugadores y asegurando que cada temporada sirva como punto de entrada para nuevos usuarios. La temporada 2 se lanzará a principios de junio en medio de actualizaciones positivas y elogios de la crítica.

En una entrevista con GamesRadar+, la directora creativa de Bungie, Julia Nardin, reveló los planes del estudio para la historia de ciencia ficción de Marathon en Tau Ceti IV durante los próximos años. "Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente cerrada, porque es importante para nosotros que nuestros jugadores puedan ayudar a darle forma", dijo, calificando la colaboración de los jugadores como "parte de la magia de jugar a un juego como servicio". Marathon presenta a los jugadores como corredores que imprimen su conciencia en carcasas artificiales para buscar botín y datos entre las ruinas de una colonia abandonada y una nave en órbita. La historia de fondo principal sobre los colonos y una IA rebelde permanece estática para los recién llegados, mientras que la construcción del mundo evoluciona con el entusiasmo de los jugadores y los eventos del juego. "También es importante que los jugadores puedan saltar a Marathon en cualquier momento", añadió Nardin. "Siempre podrán descubrir los misterios del pasado de Tau Ceti mientras experimentan su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de entrada y que los nuevos jugadores puedan entender lo que sucede independientemente de cuánto tiempo llevemos corriendo". A medida que la temporada 1 se acerca a su fin, la temporada 2 está programada para principios de junio, con actualizaciones hasta agosto. Los parches recientes han aumentado el disfrute de los jugadores, a pesar de un problema con las granadas, y el modo de tiempo limitado con kit patrocinado gratuito ha demostrado ser popular. Eurogamer le otorgó una puntuación de 4/5, elogiando su diseño "impecablemente elegante", su "suntuoso combate" y sus mapas "plagados de secretos". Bungie reafirmó su compromiso en un blog de optimización para PC de marzo: "Estamos comprometidos a largo plazo con Marathon". Las estimaciones sugieren más de 2 millones de copias vendidas, principalmente en PC, respaldadas por la inversión de Sony a pesar de las dudas sobre su sostenibilidad.

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