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Photorealistic illustration depicting Marathon gameplay with a holographic free seasonal roadmap overlay, highlighting the March 5 launch.
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Bungie detalla hoja de ruta estacional gratuita para Marathon

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Bungie ha detallado la estructura estacional para su próximo shooter de extracción Marathon, prometiendo actualizaciones gratuitas que mantendrán el juego en evolución. Las temporadas durarán unos tres meses e incluirán nuevo contenido como mapas, equipo y eventos, con un restablecimiento completo del progreso de los jugadores al inicio de cada una. La primera temporada se lanzará junto con el juego el 5 de marzo.

Bungie ha esbozado su visión narrativa a largo plazo para el shooter de extracción como servicio Marathon, con la directora creativa Julia Nardin enfatizando la influencia de los jugadores y asegurando que cada temporada sirva como punto de entrada para nuevos usuarios. La temporada 2 se lanzará a principios de junio en medio de actualizaciones positivas y elogios de la crítica.

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El director creativo jefe de Saber Interactive, Tim Willits, ha distanciado Warhammer 40,000: Space Marine 2 del estudio del género live service, citando sus connotaciones negativas. A pesar de las actualizaciones gratuitas continuas y el DLC de pago, Willits enfatizó el compromiso del desarrollador con el respeto a los jugadores sin monetización excesiva. El juego, lanzado en 2024, continúa recibiendo soporte con años de antelación respecto a una posible secuela.

Mientras los servidores de Anthem se preparan para desconectarse el 12 de enero de 2026 —tras el anuncio de EA en julio de 2025—, algunos propietarios reportan barreras para descargar el juego vía la app de EA, lo que podría impedir las últimas sesiones de juego del fallido looter shooter de BioWare.

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Con solo 10 días restantes, Electronic Arts pondrá fin al soporte para el juego multijugador de BioWare Anthem al apagar sus servidores el 12 de enero de 2026. Este cierre marca el capítulo final para un título que luchó por encontrar su audiencia pese a las altas expectativas. La decisión pone de manifiesto los debates en curso sobre la longevidad de los juegos de servicio en vivo.

En un nuevo reportaje de Eurogamer, desarrolladores de la industria abordan los desafíos de crear juegos de servicio en vivo duraderos en un mercado saturado dominado por títulos como Fortnite y Minecraft. Desde estrategias de monetización hasta feedback de jugadores y narración, los expertos comparten insights sobre cómo evitar fracasos como Concord y Suicide Squad. El artículo destaca la 'pregunta de mil millones de dólares' de mantener el compromiso de los jugadores a largo plazo.

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