Servicio en vivo
Highguard enfrenta críticas al lanzamiento y actualizaciones rápidas
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Highguard, un nuevo hero shooter de servicio en vivo de Wildlight Entertainment, se lanzó el 26 de enero de 2026 con reseñas mixtas y una caída en el número de jugadores. El juego, revelado en The Game Awards 2025, ha generado escepticismo como otro título de servicio en vivo, pero recibió una gran actualización que aborda caídas del sistema y añade funciones. Los desarrolladores están experimentando con una lista de reproducción 5v5 para aumentar el engagement.
El desarrollador de Battlefield 6 ha retrasado la segunda temporada del juego hasta el 17 de febrero de 2026, citando comentarios de la comunidad y la necesidad de más pulido. Para mantener a los jugadores comprometidos, llegará una extensión de la temporada 1 el 20 de enero, que añadirá nuevos desafíos, un camino de bonificaciones y eventos de doble XP. Este movimiento sigue a la recepción mixta del contenido inicial posterior al lanzamiento en medio de problemas técnicos continuos.
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Los servidores de Anthem de BioWare se cerraron de forma permanente el 12 de enero de 2026, como se había planeado, poniendo fin al acceso al shooter de servicio en vivo sin un modo offline. En los últimos días, los jugadores regresaron en masa para despedirse, compartiendo recuerdos y vídeos en medio de reflexiones sobre el potencial perdido del juego y la necesidad de preservar tales títulos.
En un nuevo reportaje de Eurogamer, desarrolladores de la industria abordan los desafíos de crear juegos de servicio en vivo duraderos en un mercado saturado dominado por títulos como Fortnite y Minecraft. Desde estrategias de monetización hasta feedback de jugadores y narración, los expertos comparten insights sobre cómo evitar fracasos como Concord y Suicide Squad. El artículo destaca la 'pregunta de mil millones de dólares' de mantener el compromiso de los jugadores a largo plazo.