Live Service
Sega stoppt „Super Game“-Projekt, setzt aber auf die Wiederbelebung von Klassikern
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Sega hat sein lange angekündigtes „Super Game“-Live-Service-Projekt eingestellt. Das Unternehmen verlagert seine Ressourcen stattdessen auf die klassische Spieleentwicklung und die Wiederbelebung mehrerer bekannter Marken.
Bungie hat seine langfristige Story-Vision für den Live-Service-Extraction-Shooter Marathon skizziert, wobei Creative Director Julia Nardin den Einfluss der Spieler betont und sicherstellt, dass jede Saison als Einstiegspunkt für neue Spieler dient. Staffel 2 startet Anfang Juni inmitten positiver Updates und lobender Kritiken.
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Tim Willits, Chief Creative Officer von Saber Interactive, hat Warhammer 40.000: Space Marine 2 des Studios vom Live-Service-Genre distanziert und auf dessen negative Konnotationen hingewiesen. Trotz fortlaufender kostenloser Updates und bezahlter DLC betonte Willits den Einsatz des Entwicklers für Spielerrespekt ohne übermäßige Monetarisierung. Das Spiel, das 2024 erschienen ist, erhält weiterhin Unterstützung, Jahre vor einem möglichen Sequel.
Der Entwickler Embark Studios hat angekündigt, dass Arc Raiders seit dem Launch über 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Der Extraction Shooter verzeichnet eine bemerkenswerte Spielerbindung und gleichzeitige Höchststände trotz Konkurrenz großer Titel. Zum Feiern des Meilensteins verschenkt das Studio ein spezielles In-Game-Tool an qualifizierte Spieler.
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Während Anthem-Server sich auf den Offline-Gang am 12. Januar 2026 vorbereiten —nach EA-Ankündigung im Juli 2025—, melden einige Besitzer Hindernisse beim Download des Spiels über die EA-App, die letzte Spielstunden für BioWares gescheitertes Looter-Shooter verhindern könnten.
Embark Studios hat Update 1.2.0 für Arc Raiders veröffentlicht, mit Balance-Änderungen bei Crafting, Feindverhalten und Loot-Verteilung. Das Update unterstützt das laufende Community-Event, um die neue Stella Montis-Karte freizuschalten, die derzeit unter 10 % abgeschlossen ist. Spieler können nun bestimmte Gegenstände auf einer niedrigeren Raffiner-Stufe craften, zusammen mit Fixes für Bewegungs- und Schussverzögerungen.
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In einem neuen Eurogamer-Feature gehen Branchenentwickler den Herausforderungen bei der Erstellung langlebiger Live-Service-Spiele in einem gesättigten Markt nach, der von Titeln wie Fortnite und Minecraft dominiert wird. Von Monetarisierungsstrategien über Spielerfeedback bis hin zum Storytelling teilen Experten Einblicke, wie man Misserfolge wie Concord und Suicide Squad vermeiden kann. Der Artikel beleuchtet die 'Milliarden-Dollar-Frage' der langfristigen Aufrechterhaltung der Spielerbindung.