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Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
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Highguard steht vor Launch-Kritik und schnellen Updates

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Highguard, ein neuer Live-Service-Hero-Shooter von Wildlight Entertainment, startete am 26. Januar 2026 mit gemischten Bewertungen und sinkender Spielerzahl. Das Spiel, das bei The Game Awards 2025 vorgestellt wurde, stößt als weiterer Live-Service-Titel auf Skepsis, erhielt aber ein großes Update, das Abstürze behebt und Features hinzufügt. Die Entwickler testen eine 5v5-Playlist, um das Engagement zu steigern.

Der Entwickler von Battlefield 6 hat die zweite Saison des Spiels bis zum 17. Februar 2026 verschoben und beruft sich auf Community-Feedback sowie die Notwendigkeit weiteren Polierens. Um die Spieler zu binden, kommt am 20. Januar eine Verlängerung der Saison 1 mit neuen Herausforderungen, einem Bonus-Pfad und Double-XP-Events. Dieser Schritt folgt auf gemischte Reaktionen auf den anfänglichen Post-Launch-Inhalt inmitten anhaltender technischer Probleme.

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Die Server von BioWares Anthem wurden am 12. Januar 2026 wie geplant dauerhaft abgeschaltet, was den Zugriff auf den Live-Service-Shooter ohne Offline-Modus beendete. In den letzten Tagen kehrten Spieler in Massen zurück, um Abschied zu nehmen, teilten Erinnerungen und Videos inmitten von Reflexionen über das verlorene Potenzial des Spiels und die Notwendigkeit, solche Titel zu erhalten.

In einem neuen Eurogamer-Feature gehen Branchenentwickler den Herausforderungen bei der Erstellung langlebiger Live-Service-Spiele in einem gesättigten Markt nach, der von Titeln wie Fortnite und Minecraft dominiert wird. Von Monetarisierungsstrategien über Spielerfeedback bis hin zum Storytelling teilen Experten Einblicke, wie man Misserfolge wie Concord und Suicide Squad vermeiden kann. Der Artikel beleuchtet die 'Milliarden-Dollar-Frage' der langfristigen Aufrechterhaltung der Spielerbindung.

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