Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
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Bild generiert von KI

Highguard steht vor Launch-Kritik und schnellen Updates

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Highguard, ein neuer Live-Service-Hero-Shooter von Wildlight Entertainment, startete am 26. Januar 2026 mit gemischten Bewertungen und sinkender Spielerzahl. Das Spiel, das bei The Game Awards 2025 vorgestellt wurde, stößt als weiterer Live-Service-Titel auf Skepsis, erhielt aber ein großes Update, das Abstürze behebt und Features hinzufügt. Die Entwickler testen eine 5v5-Playlist, um das Engagement zu steigern.

Highguard debütierte auf Steam, PS5 und Xbox Series X/S als Free-to-Play-3v3-Hero-Shooter, der Elemente von Hero-Shootern und MOBAs kombiniert, entwickelt von Wildlight Entertainment – einem Studio aus ehemaligen Entwicklern von Apex Legends und Titanfall. Als finaler Reveal bei The Game Awards 2025 vorgestellt, setzte das Spiel auf eine Shadow-Drop-Strategie ähnlich wie bei Apex Legends und erreichte anfangs fast 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Innerhalb von Tagen sank die aktive Spielerzahl jedoch unter 10.000, und Steam-Bewertungen liegen bei „Gemischtes“ mit nur 43 % positiven Stimmen, kritisiert für das 3v3-Format, Kartengrößen und Ähnlichkeiten zu gescheiterten Titeln wie Concord. Der Launch verstärkte breitere Debatten über Live-Service-Spiele, wobei Eurogamer-Mitarbeiter fragten, ob die Industrie zu hart mit dem Genre umgeht. „Es ist einfach, Live-Service-Spiele als scheußlich zu verurteilen... aber das würde die spielerzentrierten Spiele ignorieren“, sagte Connor Makar und nannte Erfolge wie Warframe und Helldivers 2. Chris Tapsell hob Highguards unabhängige Wurzeln und das leidenschaftliche Team hervor und argumentierte, es erleide unverdienten Backlash: „Es gibt andere Live-Service-Spiele... weil talentierte, kreative Leute sie machen wollten.“ Dom Peppiat wies auf Risiken der „Enshittification“ hin, wie bei Destiny 2 mit vagen saisonalen Updates und paywallten Kosmetika. Schnell reagierend, veröffentlichte Wildlight am 1. Februar 2026 ein Update, das Abstürze um 90 % reduzierte, inklusive Fixes für PS5-Match-Verlassen und langsames Storage-Loading. Neue Features umfassen Crouch Hold/Toggle auf allen Plattformen, ADS Hold/Toggle für PC (Konsolenpläne), Konsolen-FoV bis 110, Grafikoptionen wie Chromatic Aberration und Bloom, DLSS-Presets und Laptop-FPS-Cap-Fix. Gegen niedrige Zahlen wurde eine experimentelle 5v5-Playlist hinzugefügt. Branchenunterstützung kam von 1047 Games, Schöpfern von Splitgate, die iterative Verbesserungen betonten. Diese Änderungen zeigen Wildlights Engagement für Community-Feedback inmitten des Live-Service-„Fluchs“ des Skeptizismus.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X spiegeln gemischte Launch-Reaktionen auf Highguard wider, mit Kritik an Performance-Abstürzen, suboptimalem 3v3-Modus, großen Maps und rasanter Spielerabnahme. Die schnellen Updates der Entwickler, die Abstürze um 90 % beheben und eine 5v5-Playlist einführen, haben die Stimmungen positiv gewendet, Lob für Reaktionsschnelligkeit einbringend und Hoffnungen auf gesteigertes Engagement bei Spielern und Creatorn weckend.

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