Wildlight hat seinen neuen Hero-Shooter Highguard mit einem 5v5-Raid-Modus aktualisiert, der nur dieses Wochenende verfügbar ist, als Reaktion auf Spielerfeedback zum ursprünglichen 3v3-Format. Das Update führt auch eine neue Basis namens Soul Well und verschiedene Optimierungen ein. Dies geschieht inmitten eines Rückgangs der Spielerzahlen nach dem Launch nach einem anfänglichen Höchststand.
Highguard, ein Live-Service-Hero-Shooter entwickelt von Wildlight – bestehend aus ehemaligen Entwicklern von Titanfall und Apex Legends – wurde bei den Game Awards 2025 angekündigt und diese Woche im Januar 2026 veröffentlicht. Das Spiel erreichte einen anfänglichen Peak von fast 100.000 gleichzeitigen Spielern, erlebte aber einen schnellen Rückgang, mit negativen Steam-Rezensionen, die den 3v3-Raid-Modus als zu kleinräumig und intensiv kritisierten, neben Problemen wie Kartengröße. Als Reaktion hat Wildlight einen Patch bereitgestellt, der einen experimentellen 5v5-Raid-Modus als separate Playlist einführt und die originale 3v3-Option beibehält. „Wir haben das Feedback gehört!“, schrieben die Entwickler in den Patch-Notes. Der Modus läuft für begrenzte Zeit dieses Wochenende, mit erweiterten Lobbys für Partys von fünf Spielern. Raids haben nun 10 Leben statt sechs, und Respawns sind etwas länger, um das Pflanzen und Entschärfen von Generatoren zu erleichtern. Allerdings unterstützt der Firing Range noch kein 5v5 und deaktiviert den Spiel-Button für Partys größer als drei. Das Update fügt auch Soul Well hinzu, eine neue Basis beschrieben als „eine dunkle Reliquie aus einem verlorenen Zeitalter“, wo „die Toten noch sprechen“, verfügbar in 3v3- und 5v5-Rotationen. Entwickler warnten vor möglichen Performance-Einbußen durch die erhöhte Spielerzahl, obwohl der Patch Optimierungen für Animationen, Projektile und Zeichnungszeiten für PC und Konsolen enthält. Quality-of-Life-Verbesserungen ermöglichen Schalter für Motion Blur auf allen Plattformen und anisotrope Materialien auf Konsolen. Dies folgt auf den gestrigen Patch 1.0.4, der Bugs behob und gewünschte Features hinzufügte. „Als einer von zwei großen Patches während der Launch-Woche ist dieses Update emblemisch für die Hingabe des Highguard-Teams, ein ‚live-service-ready‘-Spiel zu schaffen“, bemerkte das Team. Branchenunterstützung kommt auf, mit 1047 Games, Entwicklern von Splitgate: Arena Reloaded, die sagten: „Kein Spiel ist am ersten Tag perfekt.“ Der Studio-Chef von Wildlight, Chan Grenier, hatte vor der Enthüllung auf Social Media von einem „großen Update“ ge teasert, um die Community inmitten des Spielerabfalls nach SteamDB-Daten wieder zu binden.