Highguard lance un mode raid 5v5 à durée limitée

Wildlight a mis à jour son nouveau hero shooter Highguard avec un mode raid 5v5 disponible uniquement ce week-end, en réponse aux retours des joueurs sur le format original 3v3. La mise à jour introduit également une nouvelle base appelée Soul Well et diverses optimisations. Cela intervient alors qu'il y a une baisse des joueurs après le lancement, suite à un pic initial.

Highguard, un hero shooter en service live développé par Wildlight —composé d'anciens développeurs de Titanfall et Apex Legends— a été annoncé aux Game Awards 2025 et sorti en début de semaine en janvier 2026. Le jeu a connu un pic initial de près de 100 000 joueurs simultanés mais a subi un déclin rapide, avec des avis négatifs sur Steam critiquant le mode raid 3v3 comme trop petit et intense, ainsi que des problèmes comme la taille des cartes. En réponse, Wildlight a déployé un patch introduisant un mode raid expérimental 5v5 en tant que playlist séparée, en conservant l'option 3v3 originale. «Nous avons entendu vos retours !» ont déclaré les développeurs dans les notes de patch. Le mode est disponible pour une durée limitée ce week-end, avec des lobbys élargis pour supporter des groupes de cinq. Les raids comportent désormais 10 vies au lieu de six, et les respawns sont légèrement plus longs pour faciliter la plantation et la désactivation des générateurs. Cependant, le Firing Range ne supporte pas encore le 5v5, grisant le bouton jouer pour les groupes de plus de trois. La mise à jour ajoute également Soul Well, une nouvelle base décrite comme «une relique sombre d'un âge perdu» où «les morts parlent encore», disponible dans les rotations 3v3 et 5v5. Les développeurs ont averti de possibles baisses de performance dues à l'augmentation du nombre de joueurs, bien que le patch inclue des optimisations pour les animations, projectiles et temps de rendu bénéficiant aux PC et consoles. Des améliorations qualité de vie permettent de toggler le flou de mouvement sur toutes les plateformes et les matériaux anisotropes sur consoles. Cela fait suite au Patch 1.0.4 d'hier, qui corrigeait des bugs et ajoutait des fonctionnalités demandées. «L'un des deux grands patches publiés durant la semaine de lancement, cette mise à jour illustre l'engagement de l'équipe Highguard à créer un jeu 'prêt pour le service live», a noté l'équipe. Un soutien de l'industrie émerge, avec 1047 Games, développeurs de Splitgate: Arena Reloaded, déclarant : «Aucun jeu n'est parfait le premier jour.» Le directeur de studio de Wildlight, Chan Grenier, avait teasé une «grosse mise à jour» sur les réseaux sociaux avant la révélation, visant à réengager la communauté au milieu de la chute des joueurs rapportée par SteamDB.

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