Un jour après son lancement problématique miné par des problèmes de serveurs et des bugs techniques, Highguard suscite de nouvelles critiques pour avoir supprimé les références aux liens de ses développeurs avec Apex Legends et Titanfall sur Steam, tandis que l'animateur Geoff Keighley a démenti des rumeurs d'investissement. Malgré un pic de joueurs simultanés proche de 100 000, les avis Steam 'Majoritairement négatifs' persistent sur le format 3v3 et les échelles de cartes, bien que certains saluent les mécaniques uniques.
S'appuyant sur la couverture du lancement d'hier concernant les surcharges de serveurs, les chutes de performances et plus de 9 000 avis majoritairement négatifs sur Steam, Wildlight Entertainment fait face à une backlash supplémentaire. Le studio a discrètement supprimé 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' de la page Steam après le lancement, malgré des promotions antérieures mettant en avant les origines de l'équipe — fondée il y a quatre ans par d'anciens développeurs de Respawn. Un article sur Xbox Wire a conservé le lien, mais pas les pages consoles. Geoff Keighley, qui a présenté la bande-annonce lors de la finale des Game Awards 2025, a balayé sur X les accusations en ligne de participation financière : 'lol absolutely not.' Il avait fait le buzz pour le jeu avant le lancement mais partage désormais les critiques face à sa réception chaotique. Le marketing est resté minimal, avec des canaux sociaux silencieux jusqu'aux jours de lancement et une fuite précoce de la liste de trophées offrant peu d'informations. Les critiques de gameplay portent sur le format de raid PvP 3v3, où de petites équipes s'affrontent sur des cartes vastes pour des ressources comme des éclats de cristal bleu afin de forger une épée de raid, accentuant la pression individuelle et les reproches aux coéquipiers. Un point fort est le mini-jeu d'extraction de cristaux — un défi de timing satisfaisant sur PS5 avec un feedback audio récompensant — bien que l'économie ait besoin d'ajustements. Wildlight a partagé des détails sur sa feuille de route post-lancement, incluant des modes casual plus grands potentiels pour améliorer l'accessibilité et la rétention.