Dynamic illustration of Highguard's 5v5 Raid Mode update battle, highlighting 90% crash reduction for the hero shooter game.
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Mise à jour de Highguard ajoute le mode 5v5 et réduit les plantages de 90 %

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Wildlight Entertainment a déployé une mise à jour majeure pour son nouveau hero shooter free-to-play Highguard, introduisant un mode Raid 5v5 à durée limitée et réduisant les plantages de 90 %. Ce patch répond aux retours de la communauté sur les modes de jeu et les problèmes techniques seulement quelques jours après le lancement du jeu le 26 janvier. Les développeurs visent à augmenter la rétention des joueurs face à une baisse des chiffres et des avis négatifs.

Highguard, un hero shooter en service live de Wildlight Entertainment —composé d'anciens développeurs de Titanfall et Apex Legends— a été lancé le 26 janvier 2026, générant près de 100 000 joueurs simultanés sur Steam. Annoncé aux Game Awards 2025, le jeu propose des éléments uniques comme chevaucher des montures telles que des chevaux et des ours en bataille. Cependant, il a rapidement fait face à des critiques pour son mode 3v3 trop petit et intense, ainsi qu'à des plaintes sur la taille des cartes, entraînant une chute du nombre de joueurs et une vague d'avis négatifs sur Steam. Le 30 janvier 2026, Wildlight a publié un patch important pour résoudre ces problèmes. Le clou du spectacle est un nouveau mode Raid 5v5 expérimental, disponible comme playlist séparée uniquement pour le week-end, sans remplacer l'option 3v3 existante. « Nous avons entendu vos retours », a posté le compte Twitter officiel de Highguard. « Pour le week-end, nous expérimentons un mode Raid 5v5. C'est une playlist séparée et non destinée à remplacer les 3. Les Raids 3v3 sont toujours là pour ceux qui aiment ! Le lobby a été mis à jour pour permettre des groupes de 5 pendant que le mode est actif. » La mise à jour améliore également la stabilité, réduisant les plantages de 90 % grâce à des correctifs pour des problèmes comme quitter des matchs sur PS5 avec des états d'entrée inattendus, charger des jeux sur des périphériques de stockage plus lents, et des bugs dans la présence en ligne et le matchmaking. Les amis apparaissent maintenant correctement en ligne, et les mises à jour de présence Xbox sont fiables. Le directeur du studio et du jeu Chan Grenier avait teasé la « grosse mise à jour » sur Twitter plus tôt ce jour-là. Les contrôles des joueurs bénéficient d'améliorations avec la position accroupie réglable en maintien ou bascule sur toutes les plateformes et bascule de visée sur PC (support console à venir). Les utilisateurs de console obtiennent un ajustement du champ de vision jusqu'à 110, tandis que de nouveaux paramètres comme la qualité de distance de vue et des bascules pour matériaux anisotropes, aberration chromatique, bloom et illumination globale offrent plus de personnalisation. Les ajustements de performance incluent une scalabilité basse optimisée pour les ombres et réflexions, désactivation du brouillard volumétrique sur ombres basses, sélection de préréglages DLSS, et correction d'un bug moteur limitant les ordinateurs portables à 60 FPS. Les versions Xbox ajoutent des bascules pour flou de mouvement et matériaux anisotropes, plus une nouvelle base appelée Soul Well. Wildlight avertit que le mode 5v5 plus grand peut causer des problèmes de performance sur les vastes cartes du jeu. Le soutien de l'industrie est apparu, avec 1047 Games déclarant : « Aucun jeu n'est parfait le premier jour. » Les futurs patches promettent une localisation étendue, plus d'options graphiques comme des bascules pour flou de mouvement et profondeur de champ, et des préréglages DLSS affinés, signalant un engagement continu envers les retours de la communauté.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X mettent en avant les éloges pour la mise à jour rapide de Wildlight Entertainment ajoutant le mode Raid 5v5 et réduisant les plantages de 90 %, améliorant la stabilité et répondant aux retours. Les réactions positives notent plus d'action et de plaisir en 5v5, tandis que les critiques constructives préfèrent le 4v4 pour l'équilibre et suggèrent d'autres optimisations. Les voix sceptiques le qualifient d'effort désespéré de rétention face à la chute des joueurs, certains rencontrant encore des problèmes ou trouvant le gameplay peu engageant.

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