Wildlight Entertainment ha lanzado una gran actualización para su nuevo shooter de héroes gratuito Highguard, que introduce un modo Raid 5v5 por tiempo limitado y reduce los cuelgues en un 90 por ciento. El parche aborda el feedback de la comunidad sobre modos de juego y problemas técnicos solo días después del lanzamiento del juego el 26 de enero. Los desarrolladores buscan aumentar la retención de jugadores en medio de una disminución de números y reseñas negativas.
Highguard, un shooter de héroes de servicio en vivo de Wildlight Entertainment —compuesto por exdesarrolladores de Titanfall y Apex Legends— se lanzó el 26 de enero de 2026, generando casi 100.000 jugadores concurrentes en Steam. Anunciado en los Game Awards 2025, el juego presenta elementos únicos como montar corceles como caballos y osos en batalla. Sin embargo, rápidamente enfrentó críticas por su modo 3v3 siendo demasiado pequeño e intenso, junto con quejas sobre el tamaño de los mapas, lo que llevó a una caída en el conteo de jugadores y una avalancha de reseñas negativas en Steam. El 30 de enero de 2026, Wildlight lanzó un parche significativo para abordar estos problemas. El punto culminante es un nuevo modo Raid 5v5 experimental, disponible como lista de reproducción separada solo para el fin de semana, sin reemplazar la opción 3v3 existente. «Escuchamos el feedback», publicó la cuenta oficial de Twitter de Highguard. «Para el fin de semana, estamos experimentando con un modo Raid 5v5. Esta es una lista de reproducción separada y no pretende reemplazar las 3. ¡Las redadas 3v3 siguen ahí para quienes lo disfrutan! El lobby se ha actualizado para permitir grupos de 5 mientras el modo está activo.» La actualización también mejora la estabilidad, reduciendo los cuelgues en un 90 por ciento mediante correcciones para problemas como salir de partidas en PS5 con estados de entrada inesperados, cargar juegos en dispositivos de almacenamiento más lentos y errores en presencia en línea y emparejamiento. Los amigos ahora aparecen en línea correctamente, y las actualizaciones de presencia en Xbox son confiables. El jefe de estudio y director del juego Chan Grenier había insinuado la «gran actualización» en Twitter ese mismo día. Los controles de jugador ven mejoras con agacharse configurado en mantener o alternar en todas las plataformas y alternar mira en PC (soporte para consolas próximamente). Los usuarios de consola obtienen ajuste de campo de visión hasta 110, mientras que nuevas configuraciones como calidad de distancia de visión y alternadores para materiales anisotrópicos, aberración cromática, bloom e iluminación global ofrecen más personalización. Ajustes de rendimiento incluyen escalabilidad baja afinada para sombras y reflejos, desactivar niebla volumétrica en sombras bajas, selección de preajuste DLSS y corrección de un error del motor que limitaba portátiles a 60 FPS. Las versiones de Xbox añaden alternadores para desenfoque de movimiento y materiales anisotrópicos, más una nueva base llamada Soul Well. Wildlight advierte que el modo 5v5 más grande puede causar problemas de rendimiento en los mapas expansivos del juego. El apoyo de la industria ha surgido, con 1047 Games declarando: «Ningún juego es perfecto el primer día». Los parches futuros prometen localización ampliada, más opciones gráficas como alternadores para desenfoque de movimiento y profundidad de campo, y preajustes DLSS refinados, señalando un compromiso continuo con el feedback de la comunidad.