Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
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Imagen generada por IA

Highguard enfrenta críticas al lanzamiento y actualizaciones rápidas

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Highguard, un nuevo hero shooter de servicio en vivo de Wildlight Entertainment, se lanzó el 26 de enero de 2026 con reseñas mixtas y una caída en el número de jugadores. El juego, revelado en The Game Awards 2025, ha generado escepticismo como otro título de servicio en vivo, pero recibió una gran actualización que aborda caídas del sistema y añade funciones. Los desarrolladores están experimentando con una lista de reproducción 5v5 para aumentar el engagement.

Highguard debutó en Steam, PS5 y Xbox Series X/S como un hero shooter 3v3 free-to-play que combina elementos de hero shooters y MOBAs, desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio formado por exdesarrolladores de Apex Legends y Titanfall. Revelado como la sorpresa final en The Game Awards 2025, el juego adoptó una estrategia de lanzamiento sorpresa similar a la de Apex Legends, lo que llevó a un pico inicial de casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, en cuestión de días, los jugadores activos cayeron por debajo de 10.000, y las reseñas de Steam se sitúan en 'Mixtas' con solo el 43% de opiniones positivas, criticado por su formato 3v3, el tamaño de los mapas y las similitudes percibidas con títulos fallidos como Concord. El lanzamiento intensificó los debates más amplios sobre los juegos de servicio en vivo, con el personal de Eurogamer cuestionando si la industria es demasiado dura con el género. 'Es fácil denigrar los juegos de servicio en vivo como horribles... pero eso ignoraría los juegos centrados en los jugadores que existen', dijo Connor Makar, citando éxitos como Warframe y Helldivers 2. Chris Tapsell destacó las raíces independientes de Highguard y su equipo apasionado, argumentando que enfrenta un rechazo injusto: 'hay otros juegos de servicio en vivo que existen... porque algunas personas talentosas y creativas quisieron hacerlos'. Dom Peppiat resaltó los riesgos de la 'enshitificación', como se vio en el cambio de Destiny 2 hacia actualizaciones estacionales vagas y cosméticos de pago. Respondiendo rápidamente, Wildlight lanzó una actualización el 1 de febrero de 2026, reduciendo las caídas del sistema en un 90%, incluyendo correcciones para la salida de partidas en PS5 y la carga lenta de almacenamiento. Las nuevas funciones incluyen agacharse manteniendo/pulsando en todas las plataformas, ADS manteniendo/pulsando para PC (con planes para consolas), FoV en consola hasta 110, opciones gráficas como Aberración cromática y Bloom, preajustes DLSS y una corrección para el límite de FPS en portátiles. Para contrarrestar los bajos números, se añadió una lista de reproducción experimental 5v5. El apoyo de la industria vino de 1047 Games, creadores de Splitgate, enfatizando las mejoras iterativas. Estos cambios señalan el compromiso de Wildlight con la retroalimentación de la comunidad en medio de la 'maldición' de escepticismo de los juegos de servicio en vivo.

Qué dice la gente

Las discusiones en X reflejan reacciones mixtas al lanzamiento de Highguard, con críticas por fallos de rendimiento, el modo 3v3 subóptimo, mapas grandes y la rápida caída de jugadores. Las actualizaciones rápidas de los desarrolladores, que arreglan el 90% de las caídas y añaden una lista 5v5, han cambiado los sentimientos positivamente, ganando elogios por su respuesta rápida y esperanzas de mayor engagement entre jugadores y creadores.

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