Wildlight ha actualizado su nuevo hero shooter Highguard con un modo de incursión 5v5 disponible solo este fin de semana, en respuesta a los comentarios de los jugadores sobre el formato original 3v3. La actualización también introduce una nueva base llamada Soul Well y varias optimizaciones. Esto llega en medio de una caída en el número de jugadores tras el lanzamiento, después de un pico inicial.
Highguard, un hero shooter de servicio en vivo desarrollado por Wildlight —compuesto por exdesarrolladores de Titanfall y Apex Legends— fue anunciado en los Game Awards 2025 y lanzado a principios de esta semana en enero de 2026. El juego alcanzó un pico inicial de casi 100.000 jugadores simultáneos, pero experimentó un rápido descenso, con reseñas negativas en Steam criticando el modo de incursión 3v3 por ser demasiado a pequeña escala e intenso, además de problemas como el tamaño de los mapas. En respuesta, Wildlight implementó un parche que introduce un modo de incursión experimental 5v5 como lista de reproducción separada, conservando la opción original 3v3. «¡Escuchamos los comentarios!», declararon los desarrolladores en las notas del parche. El modo estará disponible por tiempo limitado este fin de semana, con vestíbulos ampliados para soportar grupos de cinco. Las incursiones ahora cuentan con 10 vidas en lugar de seis, y los tiempos de reaparición son ligeramente más largos para facilitar la plantación y desactivación de generadores. Sin embargo, el Firing Range aún no soporta 5v5, desactivando el botón de jugar para grupos de más de tres. La actualización también añade Soul Well, una nueva base descrita como «una reliquia oscura de una era perdida» donde «los muertos aún hablan», disponible tanto en rotaciones 3v3 como 5v5. Los desarrolladores advirtieron sobre posibles caídas de rendimiento debido al aumento del número de jugadores, aunque el parche incluye optimizaciones para animaciones, proyectiles y tiempos de dibujo que benefician tanto a PC como a consolas. Las mejoras en calidad de vida permiten activar/desactivar el desenfoque de movimiento en todas las plataformas y materiales anisotrópicos en consolas. Esto sigue al Parche 1.0.4 de ayer, que corrigió errores y añadió funciones solicitadas. «Como uno de los dos parches importantes lanzados durante la semana de lanzamiento, esta actualización es emblemática del compromiso del equipo de Highguard para crear un juego 'listo para servicio en vivo»», señaló el equipo. Ha surgido apoyo de la industria, con 1047 Games, desarrolladores de Splitgate: Arena Reloaded, declarando: «Ningún juego es perfecto el primer día». El jefe de estudio de Wildlight, Chan Grenier, había insinuado una «gran actualización» en redes sociales antes del anuncio, con el objetivo de reenganchar a la comunidad en medio de la caída de jugadores reportada por SteamDB.