Wildlight har uppdaterat sin nya hero shooter Highguard med ett 5v5-raidläge som bara är tillgängligt i helgen, som svar på spelarfeedback om det ursprungliga 3v3-formatet. Uppdateringen introducerar också en ny bas kallad Soul Well och diverse optimeringar. Detta sker mitt i en nedgång i spelarantal efter lanseringen, efter en initial topp.
Highguard, en live service-hero shooter utvecklad av Wildlight – bestående av tidigare utvecklare från Titanfall och Apex Legends – annonserades på Game Awards 2025 och släpptes tidigare i veckan i januari 2026. Spelet nådde en initial topp på nästan 100 000 samtidiga spelare men upplevde en snabb nedgång, med negativa Steam-recensioner som kritiserade 3v3-raidläget som för litet och intensivt, tillsammans med problem som kartstorlek. Som svar har Wildlight släppt en patch som introducerar ett experimentellt 5v5-raidläge som en separat spellista, samtidigt som det ursprungliga 3v3-alternativet bevaras. „Vi har hört feedbacken!“ uppgav utvecklarna i patch notes. Läget körs under begränsad tid i helgen, med lobbys utökade för att stödja grupper om fem. Raids har nu 10 liv istället för sex, och respawns är något längre för att underlätta generatorplantering och avväpning. Firing Range stödjer dock ännu inte 5v5, och spelar-knappen gråas ut för grupper större än tre. Uppdateringen lägger också till Soul Well, en ny bas beskriven som „en mörk relik från en förlorad ålder“ där „de döda fortfarande talar“, tillgänglig i både 3v3- och 5v5-rotationer. Utvecklarna varnade för potentiella prestandafall på grund av fler spelare, men patchen inkluderar optimeringar för animationer, projektiler och ritningstider som gynnar både PC och konsoler. Kvalitetsförbättringar möjliggör tändning/avtändning av motion blur på alla plattformar och anisotropa material på konsoler. Detta följer gårdagens Patch 1.0.4, som fixade buggar och lade till efterfrågade funktioner. „Som en av två stora patchar släppta under lanseringsveckan är denna uppdatering ett emblem för Highguard-teamets engagemang i att skapa ett ‚redo för live service‘-spel“, noterade teamet. Branschstöd har dykt upp, med 1047 Games, utvecklare av Splitgate: Arena Reloaded, som säger: „Inget spel är perfekt dag ett.“ Wildlights studions chef Chan Grenier hade hintat om en „stor uppdatering“ på sociala medier före avslöjandet, med syfte att återengagera communityn mitt i spelarantalsnedgången rapporterad av SteamDB.