Geoff Keighley endorsing Highguard on The Game Awards 2025 stage, highlighting its free finale spot.
Geoff Keighley endorsing Highguard on The Game Awards 2025 stage, highlighting its free finale spot.
Bild genererad av AI

Highguard får gratis plats i TGA-finalen via Keighleys stöd

Bild genererad av AI

Nya detaljer visar att Highguards framträdande avslutande presentation på The Game Awards 2025 skedde utan sponsoravgifter, tack vare showrunnern Geoff Keighleys personliga stöd. Medan free-to-play-hero shootern närmar sig lanseringen den 26 januari 2026 mitt i blandade reaktioner från decemberdebuten bekräftar källor att platsen var en organisk visningsmöjlighet.

Highguards överraskande finale på The Game Awards 2025 säkrades inte genom betalning, till skillnad från många högprofilerade platser. Forbes-journalisten Paul Tassi rapporterade att två källor bekräftade att showrunnaren Geoff Keighley valde spelet från Wildlight Entertainment —grundat av veteraner från Apex Legends och Titanfall— eftersom han trodde på dess potential och erbjöd platsen gratis för att nå en global publik. Efter decemberavtäckningen —som visade PvP-raid shooter-spel med snabba FPS-mekaniker, hjälteförmågor och fantasy-teman som arkana Wardens— har spelet mött skepsis kring hero shooters. Kritiker kallade det generiskt, men bakgrunden ger optimism. Spekulationer antydde att ett annat titel lämnat platsen, dock obekräftat. Motreaktioner mot Keighley, inklusive påståenden om att döma spelet, förbiser avsikten att boosta en lovande IP. Med lansering om veckor på PC, PS5 och Xbox Series X|S (med cross-play och progression) kulminerar Wildlights minimala pre-release-marknadsföring i ett nyligt preview-event, med rapportering nära förestående. Free-to-play-modellen syftar till att driva adoption trots genretrohet.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på Paul Tassis Forbes-rapport som bekräftar att Highguard inte betalade för sin TGA 2025-finalplats, och tillskriver det Geoff Keighleys personliga stöd. Känslor varierar: vissa ser det positivt som ett förtroendestöd mitt i blandad spelreception, andra ifrågasätter skeptiskt gratis primär reklamplats, med neutrala delningar som hänvisar till Imran Khans tidigare rapport.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Bild genererad av AI

Highguard raid shooter stänger ner 12 mars på grund av intäktsproblem och kraftigt spelarfall

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment stänger ner servrarna för sin free-to-play multiplayer raid shooter Highguard den 12 mars 2026—45 dagar efter lanseringen—med hänvisning till otillräckliga intäkter och misslyckande att upprätthålla en spelarbas trots över 2 miljoner användare, en topp på nästan 100 000 samtidiga spelare och uppdateringar efter lanseringen. En sista innehållsuppdatering planeras innan nedstängningen.

Highguard, Wildlight Entertainments multiplayer-shooter, har gått offline den 12 mars 2026 – mindre än två månader efter lansering – efter förra veckans meddelande om nedstängning mitt i problem med spelarretention och finansiering. En före detta Naughty Dog-artist som ritade tidiga konceptbilder för hjälten Condor har svurit att inte längre arbeta med live-service-projekt, medan en Kotaku-skribent sörjde spelets unika chill-stämning.

Rapporterad av AI

Free-to-play-skjutaren Highguard från Wildlight Entertainment stänger den 12 mars 2026 – vilket gör idag, 11 mars, till den sista dagen – efter förra veckans nedläggningsmeddelande mitt i uppsägningar, Tencents tillbakadragande av finansiering och pågående prestandaproblem. Spelet, tillgängligt på PS5, Xbox Series X/S och PC, såg spelarantalet sjunka till tvåsiffriga tal förra veckan efter en problemfylld lansering.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj