En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.
Byggande på gårdagens lanseringsbevakning om serveröverbelastningar, prestandafall och över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner har Wildlight Entertainment mött ytterligare motreaktioner. Studion tog tyst bort 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' från Steam-sidan efter lanseringen, trots tidigare promotioner som framhävde teamets rötter – grundat för fyra år sedan av före detta Respawn-utvecklare. Ett Xbox Wire-inlägg behöll kopplingen, men konsolsidor gjorde det inte. Geoff Keighley, som visade trailern vid 2025 Game Awards-finalen, avfärdade online-anklagelser om ekonomiskt engagemang på X: 'lol absolutely not.' Han hade hypat spelet pre-lansering men delar nu kritiken mitt i den skakiga mottagandet. Marknadsföringen förblev sparsmakad, med sociala kanaler tysta fram till lanseringsdagarna och en tidig läcka av trofélistan som gav få insikter. Spelkritik kretsar kring 3v3 PvP-raid-formatet, där små lag slåss på vidsträckta kartor om resurser som blå kristallskärvor för att smida ett raid-svärd, vilket förstärker individuell press och lagkamratsskyllning. En ljuspunkt är kristallbrytningsminispel – en tillfredsställande tajmingutmaning på PS5 med givande ljudfeedback – även om ekonomin behöver förfining. Wildlight har delat post-lanseringsroadmap-detaljer, inklusive potentiella större casual-lägen för att förbättra tillgänglighet och retention.