Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Byggande på gårdagens lanseringsbevakning om serveröverbelastningar, prestandafall och över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner har Wildlight Entertainment mött ytterligare motreaktioner. Studion tog tyst bort 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' från Steam-sidan efter lanseringen, trots tidigare promotioner som framhävde teamets rötter – grundat för fyra år sedan av före detta Respawn-utvecklare. Ett Xbox Wire-inlägg behöll kopplingen, men konsolsidor gjorde det inte. Geoff Keighley, som visade trailern vid 2025 Game Awards-finalen, avfärdade online-anklagelser om ekonomiskt engagemang på X: 'lol absolutely not.' Han hade hypat spelet pre-lansering men delar nu kritiken mitt i den skakiga mottagandet. Marknadsföringen förblev sparsmakad, med sociala kanaler tysta fram till lanseringsdagarna och en tidig läcka av trofélistan som gav få insikter. Spelkritik kretsar kring 3v3 PvP-raid-formatet, där små lag slåss på vidsträckta kartor om resurser som blå kristallskärvor för att smida ett raid-svärd, vilket förstärker individuell press och lagkamratsskyllning. En ljuspunkt är kristallbrytningsminispel – en tillfredsställande tajmingutmaning på PS5 med givande ljudfeedback – även om ekonomin behöver förfining. Wildlight har delat post-lanseringsroadmap-detaljer, inklusive potentiella större casual-lägen för att förbättra tillgänglighet och retention.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på Highguards borttagande av Apex Legends- och Titanfall-skapar-krediter från Steam-sidan, vilket väcker spekulationer om tryck från Respawn/EA eller skadestyrning mitt i 'Mest negativa'-recensioner som klagar på olämpligt 3v3-format på stora kartor, serverproblem, dålig prestanda och svävande vapenhantering. Vissa noterar att recensioner blir mer positiva med längre speltid, medan andra tillskriver 100k-toppen Geoff Keighleys promotion trots motreaktionerna.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt ett nytt snabbt läge för sin hero shooter Highguard i ett försök att behålla spelare mitt i fallande antal samtidiga spelare. Uppdateringen kommer då spelet står inför utmaningar efter den senaste lanseringen och efterföljande uppsägningar på studion. Raid Rush tar bort plundringsfasen för att fokusera på direkta basraider.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment avslöjade Highguard, ett free-to-play PvP-raid-skjutspel, som den sista världspremiären på The Game Awards 2025. Utvecklat av före detta Respawn Entertainment-medlemmar bakom Titanfall och Apex Legends, blandar spelet sci-fi- och fantasyelement med högoktanig action. Släpp den 26 januari 2026.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt en ny innehållsuppdatering för sin kämpande hero shooter Highguard, som lägger till kartor, verktyg och butiksobjekt. Uppdateringen kommer mitt i uppsägningar och webbplatsproblem, med utvecklare som teasar ett dedikerat raidingläge nästa vecka. Detta följer på oro för spelets framtid efter en dålig lansering tidigare i år.

Rapporterad av AI

Efter över 40 dagars tystnad efter det överraskande avslöjandet på The Game Awards har free-to-play-skjutaren Highguard annonserat en lanseringspresentationsstream. Evenemanget, planerat till 26 januari 2026 kl. 10 PT, kommer att bjuda på en djupdykning i gameplayet och planer för år ett. Spelet släpps samma dag på konsoler och PC.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj