Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Byggande på gårdagens lanseringsbevakning om serveröverbelastningar, prestandafall och över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner har Wildlight Entertainment mött ytterligare motreaktioner. Studion tog tyst bort 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' från Steam-sidan efter lanseringen, trots tidigare promotioner som framhävde teamets rötter – grundat för fyra år sedan av före detta Respawn-utvecklare. Ett Xbox Wire-inlägg behöll kopplingen, men konsolsidor gjorde det inte. Geoff Keighley, som visade trailern vid 2025 Game Awards-finalen, avfärdade online-anklagelser om ekonomiskt engagemang på X: 'lol absolutely not.' Han hade hypat spelet pre-lansering men delar nu kritiken mitt i den skakiga mottagandet. Marknadsföringen förblev sparsmakad, med sociala kanaler tysta fram till lanseringsdagarna och en tidig läcka av trofélistan som gav få insikter. Spelkritik kretsar kring 3v3 PvP-raid-formatet, där små lag slåss på vidsträckta kartor om resurser som blå kristallskärvor för att smida ett raid-svärd, vilket förstärker individuell press och lagkamratsskyllning. En ljuspunkt är kristallbrytningsminispel – en tillfredsställande tajmingutmaning på PS5 med givande ljudfeedback – även om ekonomin behöver förfining. Wildlight har delat post-lanseringsroadmap-detaljer, inklusive potentiella större casual-lägen för att förbättra tillgänglighet och retention.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på Highguards borttagande av Apex Legends- och Titanfall-skapar-krediter från Steam-sidan, vilket väcker spekulationer om tryck från Respawn/EA eller skadestyrning mitt i 'Mest negativa'-recensioner som klagar på olämpligt 3v3-format på stora kartor, serverproblem, dålig prestanda och svävande vapenhantering. Vissa noterar att recensioner blir mer positiva med längre speltid, medan andra tillskriver 100k-toppen Geoff Keighleys promotion trots motreaktionerna.

Relaterade artiklar

Developers from Landfall and Aggro Crab have responded to fans criticizing their support for the game Peak, stating that post-launch updates are a bonus, not an entitlement. The exchange unfolded on Twitter after a user called the teams lazy for planning to end development this year. Landfall highlighted the game's extensive updates and their small team size.

Rapporterad av AI

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj