Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Byggande på gårdagens lanseringsbevakning om serveröverbelastningar, prestandafall och över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner har Wildlight Entertainment mött ytterligare motreaktioner. Studion tog tyst bort 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' från Steam-sidan efter lanseringen, trots tidigare promotioner som framhävde teamets rötter – grundat för fyra år sedan av före detta Respawn-utvecklare. Ett Xbox Wire-inlägg behöll kopplingen, men konsolsidor gjorde det inte. Geoff Keighley, som visade trailern vid 2025 Game Awards-finalen, avfärdade online-anklagelser om ekonomiskt engagemang på X: 'lol absolutely not.' Han hade hypat spelet pre-lansering men delar nu kritiken mitt i den skakiga mottagandet. Marknadsföringen förblev sparsmakad, med sociala kanaler tysta fram till lanseringsdagarna och en tidig läcka av trofélistan som gav få insikter. Spelkritik kretsar kring 3v3 PvP-raid-formatet, där små lag slåss på vidsträckta kartor om resurser som blå kristallskärvor för att smida ett raid-svärd, vilket förstärker individuell press och lagkamratsskyllning. En ljuspunkt är kristallbrytningsminispel – en tillfredsställande tajmingutmaning på PS5 med givande ljudfeedback – även om ekonomin behöver förfining. Wildlight har delat post-lanseringsroadmap-detaljer, inklusive potentiella större casual-lägen för att förbättra tillgänglighet och retention.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på Highguards borttagande av Apex Legends- och Titanfall-skapar-krediter från Steam-sidan, vilket väcker spekulationer om tryck från Respawn/EA eller skadestyrning mitt i 'Mest negativa'-recensioner som klagar på olämpligt 3v3-format på stora kartor, serverproblem, dålig prestanda och svävande vapenhantering. Vissa noterar att recensioner blir mer positiva med längre speltid, medan andra tillskriver 100k-toppen Geoff Keighleys promotion trots motreaktionerna.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Rapporterad av AI

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har annonserat en lanseringsdags-showcase för sitt free-to-play PvP-raidskjutspel Highguard, planerat till 26 januari 2026 – spelets releasedatum. Strömmen inkluderar en fullständig gameplay-djupdykning och år ett-roadmap, efter veckor av tystnad sedan avslöjandet på The Game Awards 2025.

Rapporterad av AI

Utvecklare 1047 Games har försvarat prestandan för sitt relanserade spel Splitgate Arena Reloaded och betonat att Steam-spelarantal inte speglar hela upplevelsen. Titeln, tidigare känd som Splitgate 2, återvände i december efter en problematisk utvecklingsperiod. Trots blygsamma PC-siffror lyfter studion fram community-engagemang och kommande funktioner.

Valves inbjudningsbara hero shooter Deadlock har sett en ökning i community-engagemang efter senaste uppdateringen, som introducerade sex nya karaktärer och ett förenklat spel läge. Spelare röstar på hjälteupplåsningar, vilket främjar fanart och in-game-kampanjer. Uppdateringen förstärker spelets blandning av MOBA-strategi och smidig strid, och lockar över 100 000 samtidiga spelare nyligen.

Rapporterad av AI

Simon Collins-Laflamme, medgrundare av Hypixel Studios, beskrev Hytales senaste early access-släpp som den mest utmanande men givande upplevelsen i hans liv. Efter att ha återfått projektet från Riot Games lanserades det Minecraft-liknande spelet förra veckan efter år av utveckling och motgångar. Collins-Laflamme uttryckte tacksamhet till communityn och sitt team för deras stöd.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj