Photorealistic depiction of a player crafting in Hytale's block-based world of Orbis, highlighting the early access launch with enhanced Minecraft-like features.
Photorealistic depiction of a player crafting in Hytale's block-based world of Orbis, highlighting the early access launch with enhanced Minecraft-like features.
Bild genererad av AI

Hypixel lanserar Hytale tidig tillgång med Minecraft-liknande funktioner

Bild genererad av AI

Hypixel Studios har släppt Hytale i tidig tillgång den 15 januari 2026, efter en tumultartad utvecklingshistoria som involverade avbrytande av Riot Games och efterföljande återupplivning. Överlevnads-spelet drar tunga jämförelser med Minecraft och erbjuder liknande blockbaserad utforskning och crafting men med grafiska förbättringar och mekaniska justeringar. Spelare uppmanas att förbereda sig på komplexa arbetsbordsystem och resursutmaningar när de dyker ner i den procedurgenererade världen Orbis.

Hytales tidiga tillgångsdebut markerar kulmen på ett decennie-långt projekt av Hypixel Studios. Ursprungligen förvärvat av Riot Games avbröts titeln i mitten av 2025 innan den återupplivades i november samma år, vilket tillät teamet att fortsätta med en minimal lansering för 20 dollar tillgänglig enbart via spelets egen webbplats och launcher, och undvikande plattformar som Steam, Epic eller GOG. Recensenter noterar Hytales slående likheter med Minecraft och beskriver det som 'ett snyggt Minecraft-texturpaket' på grund av delade element som procedurgenererade kubvärldar, möten med mobs som skelett, spindlar, zombier och golems, samt kärnaktiviteter som gruvdrift, crafting och byggande. Skillnader inkluderar vackrare grafik med fantastiska soluppgångar, förbättrade hoppmekaniker som tillåter två-blockshopp och fyrablocksklättring, samt strid där fiender blockerar attacker och kräver tidsinställda slag. Träd lyder gravitationen och kollapsar helt när basen huggs för snabbare resursinsamling, och pinnar droppar direkt från träd och buskar istället för att craftas. Crafting kräver omfattande förberedelser med åtta essentiella arbetsbord – såsom Blacksmith's Anvil, Tanning Rack och Arcanist's Workbench – som kräver stora basutvidgningar. En nyckelbekvämlighet är att placera kistor bredvid arbetsbord för automatisk materialförsörjning under crafting, till skillnad från Minecrafts inventarie-jonglering. Vapen följer en progression från gröva verktyg med spillror och växtfiber till avancerade Mithril-varianter som kräver sällsynta malmer som Thorium och Cobalt, craftade vid uppgraderbara städ. Repair Kits, gjorda av lätt läder, järnplattor och linnetrasor, återställer hållbarhet på språng. Död är mindre straffande och behåller två tredjedelar av inventariet med en kompassmarkör för att hämta resten. Tidiga spelare framhåller järnets brist, funnet djupt under jord bland tuffa fiender, och ansträngningen att bygga teleporters med material från biomer som Azure Forest och Howling Sands. Trots balansproblem, som övermäktiga underjordiska grodor, lovar Hypixel en kommande Adventure Mode med RPG-uppdrag och 'Alterverses' för att skilja Hytale ytterligare. Forgotten Temple fungerar som initial hubb för att registrera mötta mobs via 'Memories' och låsa upp recept. Medan tidig tillgång utvecklas strävar Hytale efter att bygga på Minecraft-grunder samtidigt som det adresserar kritik för bekantskap.

Vad folk säger

De initiala reaktionerna på X till Hypixels Hytale-tidiga tillgångslansering är övervägande positiva, med jämförelser till en förbättrad Minecraft med bättre grafik, RPG-element, dynamisk strid och mod-stöd. Höga samtidiga spelare (2,8M topp) och Twitch-dominans firas. Användare erkänner dess tidiga tillgångsstatus och nämner buggar, komplex crafting och outvecklad gruvdrift, men uttrycker optimism för framtida uppdateringar mitt i den långa utvecklingshistorien.

Relaterade artiklar

Enjoy Studios överlevnads-RPG Everwind har fått tidig åtkomst på Steam och blandar Minecraft-liknande mekanik med luftskeppsutforskning över havsöar. Spelet har procedurellt genererade världar och hantverkssystem, vilket drar jämförelser med Hytale och The Legend of Zelda: The Wind Waker. Utvecklare planerar minst ett år med tidig åtkomst för förbättringar.

Rapporterad av AI

Minecraft Dungeons 2, en uppföljare till action-RPG-spinoffen från 2020, kommer att lanseras senare i år på PC via Xbox och Steam, PS5, Nintendo Switch, Switch 2 och Xbox Series med stöd för Game Pass. Utannonseringen kom efter en förtida läcka från ett inlägg på Gematsus sociala medier. Utgivaren Xbox Game Studios och utvecklarna Mojang Studios och Double Eleven bekräftade projektet inför dess officiella avtäckande på Minecraft Live.

En ny gameplay-teaser för Subnautica 2 släpptes den 9 maj som en del av First Dive Showcase. Videon ger en förhandstitt på undervattensvärlden och förbereder lanseringen i tidig tillgång den 14 maj.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj