Photorealistic depiction of a player crafting in Hytale's block-based world of Orbis, highlighting the early access launch with enhanced Minecraft-like features.
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Bild generiert von KI

Hypixel startet Early Access für Hytale mit Minecraft-ähnlichen Features

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Hypixel Studios hat Hytale am 15. Januar 2026 im Early Access veröffentlicht, nach einer stürmischen Entwicklungsgeschichte mit Stornierung durch Riot Games und anschließender Wiederbelebung. Das Survival-Spiel zieht starke Vergleiche zu Minecraft, bietet ähnliche blockbasierte Erkundung und Crafting, jedoch mit grafischen Verbesserungen und mechanischen Anpassungen. Spieler werden aufgefordert, sich auf komplexe Werkbank-Systeme und Ressourcenherausforderungen vorzubereiten, wenn sie in die prozedural generierte Welt von Orbis eintauchen.

Das Early-Access-Debüt von Hytale markiert den Höhepunkt eines zehnjährigen Projekts von Hypixel Studios. Ursprünglich von Riot Games übernommen, wurde der Titel Mitte 2025 storniert, bevor er im November desselben Jahres wiederbelebt wurde, was dem Team erlaubte, mit einem minimalen Launchpreis von 20 Dollar fortzufahren, der ausschließlich über die eigene Website und den Launcher des Spiels verfügbar ist und Plattformen wie Steam, Epic oder GOG umgeht. Rezensenten heben die auffälligen Ähnlichkeiten von Hytale zu Minecraft hervor und beschreiben es als 'ein nettes Minecraft-Texture-Pack' aufgrund gemeinsamer Elemente wie prozedural generierter Würfelwelten, Begegnungen mit Mobs wie Skeletten, Spinnen, Zombies und Golems sowie Kernaktivitäten wie Abbau, Crafting und Bauen. Unterschiede umfassen hübschere Grafiken mit atemberaubenden Sonnenaufgängen, verbesserte Sprungmechaniken, die Zwei-Block-Sprünge und Vier-Block-Klettern ermöglichen, sowie Kampf, in dem Feinde Angriffe blocken und zeitlich abgestimmte Schläge erfordern. Bäume gehorchen der Gravitation und stürzen vollständig ein, wenn der Stamm gefällt wird, für schnelleres Ressourcen sammeln, und Stöcke fallen direkt von Bäumen und Büschen statt gecraftet zu werden. Crafting erfordert umfangreiche Vorbereitung mit acht essenziellen Werkbänken – wie dem Schmiedamboss, dem Gerbergestell und dem Arkanisten-Werkbank – die erhebliche Basiserweiterungen benötigen. Eine wichtige Bequemlichkeit ist das Platzieren von Truhen neben Werkbänken für automatische Materialzufuhr beim Craften, im Gegensatz zum Inventar-Jonglieren in Minecraft. Waffen folgen einer Progression von groben Werkzeugen aus Schutt und Pflanzenfasern bis zu fortschrittlichen Mithril-Varianten, die seltene Erze wie Thorium und Cobalt erfordern und an upgradbaren Ambossen gecraftet werden. Reparaturkits aus hellem Leder, Eisenbarren und Leinenfetzen stellen die Haltbarkeit unterwegs wieder her. Der Tod ist weniger strafend und behält zwei Drittel des Inventars mit einem Kompassmarker, um den Rest zu bergen. Frühe Spieler betonen die Seltenheit von Eisen, das tief unter der Erde unter harten Feinden zu finden ist, und den Aufwand für Teleporter mit Materialien aus Biomen wie dem Azure Forest und Howling Sands. Obwohl Balance-Probleme bestehen, wie übermächtige unterirdische Frösche, verspricht Hypixel bald ein Abenteuermodus mit RPG-Quests und 'Alterverses', um Hytale weiter abzuheben. Der Forgotten Temple dient als erster Hub, um gefundene Mobs über 'Memories' zu registrieren und Rezepte freizuschalten. Während der Early Access weiterentwickelt wird, zielt Hytale darauf ab, auf Minecraft-Grundlagen aufzubauen und Kritik an der Vertrautheit anzugehen.

Was die Leute sagen

Die anfänglichen Reaktionen auf X zum Early-Access-Launch von Hypixels Hytale sind überwiegend positiv, mit Vergleichen zu einem verbesserten Minecraft mit besserer Grafik, RPG-Elementen, dynamischem Kampf und Modding-Support. Hohe gleichzeitige Spielerzahlen (2,8 Mio. Peak) und Twitch-Dominanz werden gefeiert. Nutzer erkennen den Early-Access-Status an, nennen Bugs, komplexes Crafting und unterentwickelten Mining, äußern aber Optimismus für zukünftige Updates inmitten der langen Entwicklungszeit.

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