Der Indie-Entwickler Harebrained Schemes hat bei den Horror Game Awards 2025 einen neuen Gameplay-Trailer für sein kommendes Survival-Horror-RPG Graft vorgestellt. Der Trailer zeigt die einzigartigen Mechaniken des Spiels, einschließlich der Transformation der Spielerfigur durch Pfropfen von Fähigkeiten besiegter Feinde. Ein Veröffentlichungstermin für den Titel wurde nicht angekündigt.
Der Indie-Game-Entwickler und -Verleger Harebrained Schemes hat mehr als ein Jahr nach der ersten Ankündigung einen neuen Trailer für sein Survival-Horror-RPG Graft veröffentlicht. Die Entwicklung verlief ruhig, mit wenigen öffentlichen Updates bis zu dieser Überraschung bei den Horror Game Awards 2025.
Graft verbindet klassisches Survival-Horror-Kampf mit einer Post-Cyberpunk-Atmosphäre. Spieler navigieren durch eine kontinentgroße Station namens Arc, gefüllt mit biomechanisch verbesserten Bürgern, die einem lange vergessenen Zweck folgen. Die Kernmechanik besteht darin, Stücke von besiegten alptraumhaften Kreaturen zu reißen und auf den Körper des Spielers zu pfropfen, um tödliche Werkzeuge und Fähigkeiten freizuschalten. Jeder Pfropf trägt jedoch Fragmente seines früheren Besitzers mit sich, was zu seltsamen Gelüsten, halb erahnten Erinnerungen und moralischen Entscheidungen führt, die die Metamorphose des Spielers prägen.
Das Spiel legt Wert auf angespannten Kampf, Ressourcenmanagement und strategische Kampfauswahl, um den Schrecken zu überleben. Die Erkundung umfasst gähnende Abgründe, sich selbst replizierende Labyrinthe und Techno-Katakomben, in denen Spieler vergessene Technologien beherrschen und Geheimnisse aufdecken. Als dunkles RPG ermöglicht Graft das Eingehen zerbrechlicher Allianzen, die sich zu bedeutungsvollen Beziehungen vertiefen können, wobei Spielerentscheidungen den Verlauf und das Schicksal der getroffen Charaktere beeinflussen.
Trotz der Begeisterung um den Trailer hat Harebrained keine Angaben zu einem Release-Fenster gemacht und lässt Fans auf weitere Neuigkeiten zu diesem innovativen Techno-Horror-Erlebnis warten.