Bandai Namco veröffentlicht Trailer und Demo-Details zu Code Vein II

Bandai Namco Entertainment hat einen neuen Walkthrough-Trailer für Code Vein II vorgestellt, der Gameplay- und Story-Elemente zeigt, die 100 Jahre in der Vergangenheit spielen. Das Unternehmen kündigte auch eine Character-Creator-Demo an, die bald erscheint und Spielern erlaubt, ihren Revenant Hunter vor dem Release des vollständigen Spiels anzupassen. Berichte unterscheiden sich jedoch zu den genauen Terminen für Demo und Launch.

Am 5. Januar 2026 veröffentlichte Bandai Namco Entertainment einen achtminütigen Walkthrough-Trailer für Code Vein II, ein kommendes Action-RPG. Der Trailer versetzt Spieler 100 Jahre in die Vergangenheit, wo der Revenant-Hunter-Protagonist mit Josée Anjou zusammenarbeitet, um die Sunken City zu retten und die Ursprünge der Krise aufzudecken. Josée, von Schuld geplagt, trägt eine schwere Last inmitten epischer Kämpfe. Wichtige Orte umfassen den Sunken Pylon, eine riesige Dungeon im Zentrum der Stadt-Reinigung.

Kampf-Highlights zeigen sieben unterschiedliche Waffentypen, von agilen Dual-Klingen für tödliche Combos bis zur mächtigen Hellebarde, die serienmäßig debütiert. Der Trailer stellt die Restorative Offering-Mechanik vor, bei der Partner den gefallenen Revenant Hunter mit erholter Gesundheit wiederbeleben, wobei eine Abklingzeit sie vorübergehend außer Gefecht setzt. Zudem fallen neue Forma-Fähigkeiten in Kategorien für Waffen, Verteidigung und vererbt, angetrieben vom Icor-Ressource aus Angriffen. Spieler können verheerende Schläge entfesseln, sobald genügend Icor angesammelt ist. Das Spiel erlaubt den Wechsel zwischen beschworenen Partnern zum Mitkämpfen oder ihre Assimilation zur Steigerung von Gesundheit und Stats.

Eine Character-Creator-Demo startet kurz vor dem vollen Spiel, mit 64 Speicherplätzen, die direkt in die Finalversion übertragen werden. Spieler können den Revenant Hunter anpassen: Körpertyp, Frisur, Gesichtsausdrücke, Accessoires, Make-up usw. Features umfassen das Betrachten der Charaktere im Thermalbad des MagMell-Instituts bei variierter Beleuchtung und Photo Mode zum Festlegen von Kreationen.

Die Story von Code Vein II verbindet Spieler und Charaktere durch Blut, Schicksal und Bestimmung in einer postapokalyptischen Welt am Rande des Zusammenbruchs. Schauplätze reichen von den überschwemmten Ruinen der Sunken City über den Undead Forest, die isolierte MagMell-Insel und darüber hinaus. Gameplay beinhaltet das Ablassen von Feindblut für Skill-Freischaltungen, Strategien mit Blood Codes und den Einsatz von Jails – einzigartigen Waffen und Ausrüstung – gegen Feinde und Bosse.

Plattformen: PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Quellen widersprechen sich bei Daten: Eine nennt Demo am 22. Januar und Launch am 29., eine andere 23. Januar und 30. Januar.

In einem Preview bemerkte Kai Tatsumoto zur Defensiv-Tech: „Es kommt auf das defensive Forma an, das Spieler ausrüsten und auf L1 legen. Eines blockt, ein anderes timed Parries. Sie sind situativ, aber mit telegraphed Feindangriffen passt das Parry-Forma perfekt für Soulslike-Veteranen.“ Zum Kampfsystem: „Spieler stellen eine Palette von vier Waffen-Skills ein, aktiv oder passive temporäre Boosts, je mit Ressourcenkosten. Angriffe und spezielle Drain-Angriffe laden diese auf, für vicious Combos bei genug gestockten Ressourcen.“

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