Bandai Namco Entertainment a révélé une nouvelle bande-annonce de walkthrough pour Code Vein II, présentant des éléments de gameplay et d'histoire se déroulant 100 ans dans le passé. L'entreprise a également annoncé une démo de création de personnages qui sortira bientôt, permettant aux joueurs de personnaliser leur Revenant Hunter avant la sortie complète du jeu. Cependant, les rapports diffèrent sur les dates exactes de la démo et du lancement.
Le 5 janvier 2026, Bandai Namco Entertainment a publié une bande-annonce de walkthrough de huit minutes pour Code Vein II, un action RPG à venir. La bande-annonce transporte les joueurs 100 ans dans le passé, où le protagoniste Revenant Hunter s'associe à Josée Anjou pour une mission visant à sauver la Sunken City et à révéler les origines de la crise. Josée, hantée par la culpabilité, porte un lourd fardeau au milieu de batailles épiques. Les lieux clés incluent le Sunken Pylon, une vaste dungeon centrale pour purifier la ville.
Les points forts du combat mettent en avant sept types d'armes distincts, des lames doubles agiles pour des combos mortels à la puissante alabarde qui fait ses débuts dans la série. La bande-annonce introduit le mécanisme Restorative Offering, où les partenaires raniment le Revenant Hunter tombé en utilisant de la santé récupérée, bien qu'un temps de recharge les rende temporairement inactifs. De plus, les nouvelles compétences Forma se divisent en catégories d'armes, défensives et léguées, alimentées par la ressource Icor gagnée via les attaques. Les joueurs peuvent libérer des coups dévastateurs une fois assez d'Icor accumulé. Le jeu permet aussi de basculer entre partenaires invoqués pour combattre à vos côtés ou de les assimiler pour booster santé et stats personnelles.
Une démo de création de personnages est prévue peu avant la sortie complète, offrant 64 emplacements de sauvegarde transférables directement à la version finale. Les joueurs peuvent personnaliser le type de corps du Revenant Hunter, la coiffure, les expressions faciales, les accessoires, le maquillage, etc. Les fonctionnalités incluent la visualisation des personnages au bain thermal de l'Institut MagMell sous divers éclairages et l'utilisation du Photo Mode pour capturer les créations.
Le récit de Code Vein II lie joueurs et personnages par le sang, le destin et la fatalité dans un monde post-apocalyptique au bord de l'effondrement. Les décors englobent les ruines inondées de la Sunken City, la Undead Forest, l'île isolée de MagMell et au-delà. Le gameplay implique de drainer le sang ennemi pour débloquer des compétences, de stratéger avec des Blood codes, et d'utiliser des Jails — armes et équipements uniques — contre ennemis et boss.
Les plateformes sont PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Les sources divergent sur les dates : l'une mentionne la démo le 22 janvier et le lancement le 29, une autre le 23 janvier et le 30 respectivement.
Dans un aperçu, Kai Tatsumoto a noté sur la tech défensive : « Tout repose sur le forma défensif que les joueurs équipent et assignent au bouton L1. L'un permet de bloquer, l'autre des parades temporisées. Ils sont situationnels, mais avec des attaques ennemies bien téléguidées, le forma de parade devrait convenir parfaitement aux vétérans Soulslike. » Sur les compétences de combat : « Les joueurs peuvent définir une palette de quatre compétences d'arme différentes entre attaques actives et boosts passifs temporaires, chacune avec son coût en ressource. Attaquer et utiliser une attaque de drain spéciale recharge cette ressource, permettant des combos vicieux si assez de ressources sont stockées. »