Resident Evil Requiem dévoile perspectives commutables et 'peur addictive' avant lancement

S'appuyant sur les protagonistes doubles Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy révélés à The Game Awards, Capcom a levé le voile sur davantage de détails pour Resident Evil Requiem. Ce titre de survival horror introduit des vues à la première et troisième personne librement commutables, met l'accent sur une philosophie de 'peur addictive' et revient à l'univers de Raccoon City pour le 30e anniversaire de la franchise. Sortie le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC.

Resident Evil Requiem revisite les éléments classiques de la série et Raccoon City après l'accent mis sur de nouveaux personnages dans Resident Evil 7 et Village. Grace, analyste du FBI, enquête sur des morts à l'hôtel où sa mère Alyssa est décédée il y a dix ans, tandis que Leon explore des incidents liés à Umbrella ; leurs histoires se croisent via un contrôle switché par le joueur. Une fonctionnalité clé est la flexibilité des perspectives : basculez entre vue à la première personne (style RE7) et troisième personne (style RE4) à tout moment, même différemment pour chaque personnage. Le directeur Koshi Nakanishi a partagé le concept de 'peur addictive' dans un Message des Créateurs de juin 2025 : «Il y a quelque chose dans la catharsis obtenue en surmontant ses peurs. Cela crée une addiction qui donne envie d'en faire plus, de jouer plus. » L'inexpérience de Grace accentue la tension horrifique, tandis que les segments de Leon proposent une action style RE4 avec fusils à pompe, fusils et tronçonneuses ennemies. Le gameplay privilégie la résolution d'énigmes et la furtivité au détriment des fusillades, à l'image de Resident Evil et RE2. À la Tokyo Game Show, Nakanishi a déclaré à Automaton : «Plutôt que de vaincre les ennemis de façon spectaculaire... le style est plus proche de Resident Evil et Resident Evil 2, où les joueurs étendent leur zone d'exploration dans un espace clos et surmontent les obstacles par l'esprit. » Les zombies conservent des souvenirs de leur vie antérieure —p. ex., une femme de chambre nettoie encore—, offrant des opportunités de furtivité créatives avec Grace.

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