Basándose en los protagonistas duales Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy revelados en The Game Awards, Capcom ha desvelado más detalles para Resident Evil Requiem. El título de survival horror introduce vistas en primera y tercera persona intercambiables libremente, enfatiza una filosofía de 'miedo adictivo' y regresa al lore de Raccoon City por el 30º aniversario de la franquicia. Se lanza el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
Resident Evil Requiem revisita elementos clásicos de la serie y Raccoon City tras el enfoque en nuevos personajes de Resident Evil 7 y Village. Grace, analista del FBI, investiga muertes en el hotel donde su madre Alyssa pereció hace una década, mientras Leon indaga incidentes relacionados con Umbrella; sus historias se intersectan mediante el control alternado por el jugador. Un rasgo clave es la flexibilidad de perspectiva: cambia entre primera persona (estilo RE7) y tercera persona (estilo RE4) en cualquier momento, incluso de forma diferente para cada personaje. El director Koshi Nakanishi compartió el concepto de 'miedo adictivo' en un Mensaje de los Creadores de junio de 2025: «Hay algo en la catarsis que obtienes al superar tus miedos. Crea una adicción que te hace querer hacer más, jugar más». La inexperiencia de Grace amplifica la tensión del horror, mientras que los segmentos de Leon ofrecen acción al estilo RE4 con escopetas, rifles y motosierras de enemigos. La jugabilidad prioriza la resolución de puzles y el sigilo sobre los tiroteos, evocando Resident Evil y RE2. En la Tokyo Game Show, Nakanishi le dijo a Automaton: «En lugar de derrotar a los enemigos de forma llamativa... el estilo es más como Resident Evil y Resident Evil 2, donde los jugadores expanden su área de exploración en un espacio cerrado y superan obstáculos con su ingenio». Los zombis conservan recuerdos de su vida pasada —p. ej., una camarera de hotel sigue limpiando—, permitiendo oportunidades de sigilo creativas como Grace.