Capcom ha lanzado un cortometraje promocional de tres minutos para el próximo Resident Evil Requiem, con la actriz de terror Maika Monroe como una madre atrapada en el brote de Raccoon City. La película, titulada Evil Has Always Had a Name, explora el lado humano de la infección de 1998. Genera expectación de cara al lanzamiento del juego el 27 de febrero de 2026 en múltiples plataformas.
El 2 de febrero de 2026, Capcom lanzó el cortometraje Resident Evil Requiem – Evil Has Always Had a Name, un tráiler oscuro que sumerge a los espectadores en la mitología de la franquicia. Ambientado en Raccoon City durante los eventos de 1998 de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, sigue a una madre, interpretada por Maika Monroe, y a su pequeña hija mientras se extiende la infección zombi. La historia comienza de forma inocente con un juego de escondite, pero pronto se vuelve desgarradora cuando la pareja se esconde de monstruos entre las ruinas. Un momento escalofriante incluye al Nemesis de Resident Evil 3 gritando “¡STARS!”, anclándolo firmemente en la línea temporal. Monroe, conocida por sus papeles en Longlegs e It Follows, interpreta a la madre que finalmente sucumbe a la zombificación, aferrando una foto de ella y su hija en su mano podrida. Dirigido por Rich Lee, el filme destaca la tragedia de las personas corrientes convirtiéndose en víctimas. En una entrevista con Entertainment Weekly, Monroe comentó: “Lo que me encantó fue que tenía mucho corazón. Es realmente desgarrador, la historia que estás viendo desarrollarse. Solo pensé que era una forma realmente interesante y nueva de presentar este videojuego que sale.” Este lanzamiento adelanta Resident Evil Requiem, la última entrega en la serie de terror de Capcom que comenzó en 1996, programada para el 27 de febrero de 2026 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X|S. Coincide con una franquicia cinematográfica reiniciada que comienza el 18 de septiembre de 2026, bajo la dirección de Zach Cregger. El corto humaniza eficazmente el brote, recordando a los jugadores el coste personal detrás de la acción.