Bandai Namco Entertainment ha desvelado un nuevo tráiler de recorrido para Code Vein II, que muestra elementos de jugabilidad y historia ambientados hace 100 años. La compañía también ha anunciado una demo del creador de personajes que se lanzará pronto, permitiendo a los jugadores personalizar su cazador de revenants antes del lanzamiento completo del juego. Sin embargo, los informes difieren sobre las fechas exactas de la demo y el lanzamiento.
El 5 de enero de 2026, Bandai Namco Entertainment lanzó un tráiler de recorrido de ocho minutos para Code Vein II, un RPG de acción próximo a lanzarse. El tráiler transporta a los jugadores 100 años al pasado, donde el protagonista cazador de revenants se une a Josée Anjou en una misión para salvar la Ciudad Hundida y desvelar los orígenes de la crisis. Josée, atormentada por la culpa, carga con un pesado fardo en medio de batallas épicas. Lugares clave incluyen el Pilono Hundido, una vasta mazmorra central para la purificación de la ciudad.
Los aspectos destacados del combate incluyen siete tipos de armas distintos, desde dagas dobles ágiles para combos letales hasta la poderosa alabarda, que debuta en la serie. El tráiler presenta la mecánica de Ofrenda Restauradora, en la que los compañeros reviven al cazador de revenants caído utilizando salud recuperada, aunque un tiempo de reutilización los deja temporalmente fuera de combate. Además, las nuevas habilidades Forma se dividen en categorías de armas, defensivas y heredadas, alimentadas por el recurso Icor obtenido de los ataques. Los jugadores pueden desatar golpes devastadores una vez acumulado suficiente Icor. El juego también permite alternar entre compañeros invocados para luchar a su lado o asimilarlos para potenciar la salud y las estadísticas personales.
La demo del creador de personajes se lanzará poco antes del juego completo, con 64 ranuras de guardado que se transfieren directamente a la versión final. Los jugadores podrán personalizar el tipo de cuerpo del cazador de revenants, el peinado, las expresiones faciales, accesorios, maquillaje y más. Incluye opciones como ver a los personajes en la fuente termal del Instituto MagMell con diferentes iluminaciones y usar el Modo Foto para capturar las creaciones.
La narrativa de Code Vein II vincula a jugadores y personajes mediante la sangre, el destino y el hado en un mundo postapocalíptico al borde del colapso. Los escenarios abarcan las ruinas inundadas de la Ciudad Hundida, el Bosque de No Muertos, la aislada isla de MagMell y más allá. La jugabilidad consiste en drenar sangre enemiga para desbloquear habilidades, planificar con códigos de sangre y usar Jails —armas y equipo únicos— contra enemigos y jefes.
Las plataformas son PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Las fuentes discrepan en las fechas: una indica la demo el 22 de enero y el lanzamiento el 29, mientras que otra menciona el 23 de enero y el 30, respectivamente.
En una preview, Kai Tatsumoto comentó sobre la tecnología defensiva: «Todo depende del forma defensivo que equipen los jugadores y asignen al botón L1. Uno permite bloquear, otro paradas temporizadas. Cada uno es situacional, pero con ataques enemigos bien telegráficos, el forma de parada será ideal para veteranos de Soulslike». Sobre las habilidades de combate: «Los jugadores pueden configurar una paleta de cuatro habilidades de arma distintas entre ataques activos y potenciadores pasivos temporales, cada una con su coste de recurso. Atacar y usar un ataque especial de drenaje recarga este recurso, permitiendo combos feroces si se han acumulado suficientes recursos almacenados.»