Bandai Namco Entertainment har visat en ny walkthrough-trailer för Code Vein II som visar spelmekanik och berättelselement satta 100 år bakåt i tiden. Företaget har också meddelat om en snart lanserad demoversion för karaktärsskapande, som låter spelare anpassa sin Revenant Hunter inför det fulla spelets release. Rapporter skiljer sig dock åt kring exakta datum för både demo och lansering.
Den 5 januari 2026 släppte Bandai Namco Entertainment en åttaminuters walkthrough-trailer för Code Vein II, ett kommande action-RPG. Trailern förflyttar spelare 100 år bakåt i tiden, där Revenant Hunter-protagonisten teamar upp med Josée Anjou för att rädda Sunken City och avslöja krisens ursprung. Josée, plågad av skuldkänslor, bär en tung börda mitt i episka strider. Viktiga platser inkluderar Sunken Pylon, en vidsträckt dungeon central för att rena staden.
Kampens höjdpunkter visar sju olika vapentyper, från snabba dubbelsvärd för dödliga kombos till den kraftfulla hillebarden som debuterar i serien. Trailern introducerar Restorative Offering-mekaniken, där partners återupplivar den fallne Revenant Huntern med återvunnen hälsa, men en nedkylningstid gör dem tillfälligt ur striden. Nya Forma-färdigheter delas in i vapen-, defensiva och ärvda kategorier, drivs av Icor-resursen från attacker. Spelare kan släppa loss förödande slag när tillräckligt med Icor samlats. Spelet tillåter byte mellan inkallade partners för att strida vid sidan av eller assimilera dem för att boosta personlig hälsa och stats.
En karaktärsskapande-demo släpps strax före det fulla spelet, med 64 sparplatser som överförs direkt till finalversionen. Spelare kan anpassa Revenant Hunterns kroppsform, frisyr, ansiktsuttryck, accessoarer, smink m.m. Funktioner inkluderar att se karaktärer vid MagMell Institutes varma källa under varierat ljus och använda Photo Mode för att fånga skapelserna.
Code Vein IIs berättelse binder spelare och karaktärer genom blod, öde och destiny i en postapokalyptisk värld på randen till kollaps. Miljöer spänner över översvämmade ruiner i Sunken City, Undead Forest, den isolerade MagMell-ön och bortom. Spelmekanik handlar om att suga blod från fiender för att låsa upp skills, strategiera med Blood codes och använda Jails – unika vapen och utrustning – mot fiender och bossar.
Plattformar: PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC. Källor skiljer sig åt: en anger demo 22 januari och lansering 29 januari, en annan 23 januari respektive 30 januari.
I en förhandsgranskning noterade Kai Tatsumoto om defensiv tech: «Det handlar om det defensiva forma som spelare utrustar och sätter på L1-knappen. Ett tillåter blockering, ett annat tajmad parry. De är situationsberoende, men med vältelegraferade fiendeattacker passar parry-forma perfekt för Soulslike-veteraner.» Om stridsfärdigheter: «Spelare kan ställa in en palett med fyra olika vapenfärdigheter mellan aktiva attacker och passiva temporära boosts, var och en med egen resurskostnad. Attacker och speciell drain-attack laddar om resursen, vilket ger möjlighet till vilda kombos om tillräckligt med resurser ackumulerats.»