Code Vein 2 överraskar Soulslike-entusiast med fräscha mekaniker

En Soulslike-purist som ignorerade originalet Code Vein har funnit dess uppföljare oväntat engagerande efter flera timmars spel. Spelet introducerar en ny postapokalyptisk värld och anime-inspirerade element som skiljer det från traditionella genrerapporter. Trots initial tröghet erbjuder stridssystemet givande djup och flexibilitet.

I en nylig förhandsgranskning uttryckte en Eurogamer-medarbetare förvåning över att njuta av Code Vein 2, uppföljaren till Bandai Namcos anime-stylade Soulslike från 2019. Efter att ha ignorerat det första spelet dök skribenten in i uppföljaren utan förkunskaper och fann det tillgängligt för nybörjare. Berättelsen börjar med att protagonisten återupplivas och skickas tillbaka i tiden av en animekaraktär för att förhindra en katastrof från för 100 år sedan, och introducerar termer som Revenants, Formae, Haze och Blood Codes tidigt. Striden bygger på genrens grundpelare: lätta och tunga attacker, undanmanövrar, pareringar och vilopunkter kallade Mistles som återställer fiender. Haze fungerar som valuta som tappas vid död och används för levelning och föremål. Det som utmärker Code Vein 2 är dess anime-ton, fylld med cutscenes, följeslagardialoger och upbeat musik, inklusive ett gitarrtungt stridstema. Den öppna världen sträcker sig över en frodig ö med sci-fi-strukturer, ruiner, herrgårdar, varma källor för receptsamling och översvämmade städer under ljusa himlar som påminner om Xenoblade Chronicles. Följeslagare lägger till strategiska lager, tillåter assimilation för hälsoboosts eller gemensam strid som läker över tid. De ger färdigheter baserat på band och kan återuppliva spelaren. Vapen som lie, storsvärd och yxor har unika movesets, förbättrade av Formae-förmågor, en snabbskjutande långbåge och en Ichor-dräneringsmekanik för att återfylla färdigheter. Skribenten noterade att basstriden känns avsiktligt trög för att uppmuntra användning av det utökade verktygslådan, vilket leder till flytande, combo-tunga fighter. Framsteg bygger på uppdrag och kompakta dungeons med en förlåtande svårighetskurva som bibehåller momentum. Ytterligare funktioner inkluderar ett starkt fotoläge, detaljerad karaktärsskapare och motorcyklar för förflyttning. Prestandan på en standard PS5 är under medel, men den övergripande upplevelsen har mjukat upp recensentens puristiska ställning. „Jag är både förvånad och förtjust över att upptäcka att jag har en underbar tid“, skrev medarbetaren och prisade dess distinkta väg i Soulslike-utrymmet. Även om det är tidiga intryck visar spelet potential i att blanda bekanta mekaniker med livfulla, tillgängliga innovationer.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Leon Kennedy and Grace Ashcroft in dual gameplay styles battling zombies in a hospital for Resident Evil Requiem preview.
Bild genererad av AI

Resident Evil Requiem-förhandsvisning avslöjar dubbla spelstilar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Utvecklare på Capcom har visat upp Resident Evil Requiem, den nionde huvudinställningen i survival horror-serien, och betonat en blandning av klassisk och actioninriktad spelstil genom protagonisterna Leon Kennedy och Grace Ashcroft. Regissören Koshi Nakanishi tog upp fans oro genom att jämföra spelets multi-protagonistapproach med sushi, och försäkrade att det undviker fallgroparna i Resident Evil 6. Hands-on-sessioner framhäver en pendel av spänning och urladdning i en zombiinfesterad sjukhusmiljö.

Bandai Namco Entertainment har visat en ny walkthrough-trailer för Code Vein II som visar spelmekanik och berättelselement satta 100 år bakåt i tiden. Företaget har också meddelat om en snart lanserad demoversion för karaktärsskapande, som låter spelare anpassa sin Revenant Hunter inför det fulla spelets release. Rapporter skiljer sig dock åt kring exakta datum för både demo och lansering.

Rapporterad av AI

Bandai Namco har meddelat PC-systemkraven för Code Vein 2, den kommande uppföljaren till deras action-RPG från 2019. Spelet, som släpps den 30 januari 2026, kräver kraftfullare hårdvara än föregångaren, inklusive minst 16 GB RAM och Windows 11. Förhandsbeställningar är nu tillgängliga på Steam med olika utgåvor som erbjuder extra innehåll.

Utvecklaren Com2uS har avslöjat Gachiakuta: The Game, en ny anpassning av anime-serien till ett överlevnadsaction-RPG. Titeln lovar att ta med originalets hårda värld och dynamiska strider till konsoler och PC. Spelare utforskar monsterinfesterade zoner medan de slutför uppdrag i en cel-shaded miljö.

Rapporterad av AI

Bara veckor in på 2026 har TeamKill Medias Code Violet vunnit den tveksamma utmärkelsen som årets sämst recenserade videospel. Det exklusiva PlayStation 5-spelet, tänkt som en andlig efterföljare till Capcoms Dino Crisis, har möttas av svidande kritik för sin usla utförande. Med aggregerade poäng långt under historiska bottennoteringar sticker det ut mitt i en annars lovande rad av kommande titlar.

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

Rapporterad av AI

Indie-utvecklaren Harebrained Schemes har visat en ny speltrialer för sitt kommande survival horror-RPG, Graft, vid Horror Game Awards 2025. Trailern visar spelets unika mekaniker, inklusive transformation av spelarens karaktär genom att transplantera förmågor från besegrade fiender. Inget releasedatum har annonserats för titeln.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj