Code Vein 2 överraskar Soulslike-entusiast med fräscha mekaniker

En Soulslike-purist som ignorerade originalet Code Vein har funnit dess uppföljare oväntat engagerande efter flera timmars spel. Spelet introducerar en ny postapokalyptisk värld och anime-inspirerade element som skiljer det från traditionella genrerapporter. Trots initial tröghet erbjuder stridssystemet givande djup och flexibilitet.

I en nylig förhandsgranskning uttryckte en Eurogamer-medarbetare förvåning över att njuta av Code Vein 2, uppföljaren till Bandai Namcos anime-stylade Soulslike från 2019. Efter att ha ignorerat det första spelet dök skribenten in i uppföljaren utan förkunskaper och fann det tillgängligt för nybörjare. Berättelsen börjar med att protagonisten återupplivas och skickas tillbaka i tiden av en animekaraktär för att förhindra en katastrof från för 100 år sedan, och introducerar termer som Revenants, Formae, Haze och Blood Codes tidigt. Striden bygger på genrens grundpelare: lätta och tunga attacker, undanmanövrar, pareringar och vilopunkter kallade Mistles som återställer fiender. Haze fungerar som valuta som tappas vid död och används för levelning och föremål. Det som utmärker Code Vein 2 är dess anime-ton, fylld med cutscenes, följeslagardialoger och upbeat musik, inklusive ett gitarrtungt stridstema. Den öppna världen sträcker sig över en frodig ö med sci-fi-strukturer, ruiner, herrgårdar, varma källor för receptsamling och översvämmade städer under ljusa himlar som påminner om Xenoblade Chronicles. Följeslagare lägger till strategiska lager, tillåter assimilation för hälsoboosts eller gemensam strid som läker över tid. De ger färdigheter baserat på band och kan återuppliva spelaren. Vapen som lie, storsvärd och yxor har unika movesets, förbättrade av Formae-förmågor, en snabbskjutande långbåge och en Ichor-dräneringsmekanik för att återfylla färdigheter. Skribenten noterade att basstriden känns avsiktligt trög för att uppmuntra användning av det utökade verktygslådan, vilket leder till flytande, combo-tunga fighter. Framsteg bygger på uppdrag och kompakta dungeons med en förlåtande svårighetskurva som bibehåller momentum. Ytterligare funktioner inkluderar ett starkt fotoläge, detaljerad karaktärsskapare och motorcyklar för förflyttning. Prestandan på en standard PS5 är under medel, men den övergripande upplevelsen har mjukat upp recensentens puristiska ställning. „Jag är både förvånad och förtjust över att upptäcka att jag har en underbar tid“, skrev medarbetaren och prisade dess distinkta väg i Soulslike-utrymmet. Även om det är tidiga intryck visar spelet potential i att blanda bekanta mekaniker med livfulla, tillgängliga innovationer.

Relaterade artiklar

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
Bild genererad av AI

Saros-recensioner hyllar stridsmekanik trots kritik mot embargo

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Efter att ha skjutits upp till den 30 april 2026 publicerades recensionerna för Housemarques roguelike-shooter Saros den 24 april, efter att ett restriktivt embargo hävts. Spelet hyllas för sin stridsutveckling som överträffar Returnal, samtidigt som kritiker riktar kritik mot restriktionerna kring att diskutera berättelsen. PS5-titeln följer huvudpersonen Arjun Devraj på den förmörkade planeten Carcosa.

Capcom justerar berättelsen i sin kommande nyversion av Resident Evil Code: Veronica för att bättre knyta an till seriens övergripande narrativ. Producenten Yoshiaki Hirabayashi delade detaljerna under en frågestund på Summer Game Fest.

Rapporterad av AI

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 har fått sin sista uppdatering efter lanseringen. Patchen lägger till funktioner som efterfrågats av communityn och sammanfaller med släppet av DLC:n The Flower and The Flame.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj