Code Vein 2 överraskar Soulslike-entusiast med fräscha mekaniker

En Soulslike-purist som ignorerade originalet Code Vein har funnit dess uppföljare oväntat engagerande efter flera timmars spel. Spelet introducerar en ny postapokalyptisk värld och anime-inspirerade element som skiljer det från traditionella genrerapporter. Trots initial tröghet erbjuder stridssystemet givande djup och flexibilitet.

I en nylig förhandsgranskning uttryckte en Eurogamer-medarbetare förvåning över att njuta av Code Vein 2, uppföljaren till Bandai Namcos anime-stylade Soulslike från 2019. Efter att ha ignorerat det första spelet dök skribenten in i uppföljaren utan förkunskaper och fann det tillgängligt för nybörjare. Berättelsen börjar med att protagonisten återupplivas och skickas tillbaka i tiden av en animekaraktär för att förhindra en katastrof från för 100 år sedan, och introducerar termer som Revenants, Formae, Haze och Blood Codes tidigt. Striden bygger på genrens grundpelare: lätta och tunga attacker, undanmanövrar, pareringar och vilopunkter kallade Mistles som återställer fiender. Haze fungerar som valuta som tappas vid död och används för levelning och föremål. Det som utmärker Code Vein 2 är dess anime-ton, fylld med cutscenes, följeslagardialoger och upbeat musik, inklusive ett gitarrtungt stridstema. Den öppna världen sträcker sig över en frodig ö med sci-fi-strukturer, ruiner, herrgårdar, varma källor för receptsamling och översvämmade städer under ljusa himlar som påminner om Xenoblade Chronicles. Följeslagare lägger till strategiska lager, tillåter assimilation för hälsoboosts eller gemensam strid som läker över tid. De ger färdigheter baserat på band och kan återuppliva spelaren. Vapen som lie, storsvärd och yxor har unika movesets, förbättrade av Formae-förmågor, en snabbskjutande långbåge och en Ichor-dräneringsmekanik för att återfylla färdigheter. Skribenten noterade att basstriden känns avsiktligt trög för att uppmuntra användning av det utökade verktygslådan, vilket leder till flytande, combo-tunga fighter. Framsteg bygger på uppdrag och kompakta dungeons med en förlåtande svårighetskurva som bibehåller momentum. Ytterligare funktioner inkluderar ett starkt fotoläge, detaljerad karaktärsskapare och motorcyklar för förflyttning. Prestandan på en standard PS5 är under medel, men den övergripande upplevelsen har mjukat upp recensentens puristiska ställning. „Jag är både förvånad och förtjust över att upptäcka att jag har en underbar tid“, skrev medarbetaren och prisade dess distinkta väg i Soulslike-utrymmet. Även om det är tidiga intryck visar spelet potential i att blanda bekanta mekaniker med livfulla, tillgängliga innovationer.

Relaterade artiklar

Illustrative image of Xbox Partner Preview highlighting Hades 2 console release on Xbox Series X/S, PS5, and Xbox Game Pass integration.
Bild genererad av AI

Xbox Partner Preview utannonserar konsolsläpp för Hades 2 och fler spel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Microsoft höll sitt Xbox Partner Preview den 26 mars och avslöjade konsolsläpp för Hades 2 och flera andra titlar, utöver nya detaljer om kommande spel. Bland höjdpunkterna fanns ett lanseringsdatum för Supergiant Games Hades 2 på Xbox Series X/S och PlayStation 5 nästa månad, samt en ny inblick i Ryu Ga Gotoku Studios Stranger Than Heaven. Många av de utannonserade spelen kommer att ingå i Xbox Game Pass.

Bandai Namco Entertainment har visat en ny walkthrough-trailer för Code Vein II som visar spelmekanik och berättelselement satta 100 år bakåt i tiden. Företaget har också meddelat om en snart lanserad demoversion för karaktärsskapande, som låter spelare anpassa sin Revenant Hunter inför det fulla spelets release. Rapporter skiljer sig dock åt kring exakta datum för både demo och lansering.

Rapporterad av AI

Bandai Namco har åtagit sig att åtgärda prestandaproblem i sin senaste Soulslike-titel Code Vein 2 efter spelarfeedback. Uppdateringarna kommer att fokusera på bildfrekvensstabilitet och spelresponsivitet över plattformar. Dessa ändringar planeras rullas ut i flera patchar.

Soloutvecklare Marvin Wizard har släppt Vital Shell, ett topp-down arena-shooter som blandar element från Armored Core och Vampire Survivors. Spelet har fantasy-mechs, automatiska stridsmekaniker och PlayStation 1-inspirerade visuella effekter. Det lanserades idag på Steam för $4.79, med en demo tillgänglig för spelare att testa.

Rapporterad av AI

En andra trailer för anime-serien Sekiro: Shadows Die Twice, med titeln Sekiro: No Defeat, har presenterats. Serien kommer att sändas exklusivt på Crunchyroll senare i år, även om inget specifikt utgivningsdatum har meddelats. Trailern är regisserad av Kenichi Kutsuna och visar upp bekanta bossar och handritad 2D-animering.

Mega Crits Slay the Spire 2 lanserades i Steam Early Access den 5 mars 2026 och nådde en topp på över 430 000 samtidiga spelare samt toppade försäljningslistorna före Bungies Marathon. Den indie-roguelike-uppföljaren har fått 97 procents positiva recensioner från tusentals användare. Utvecklaren Casey Yano bad om ursäkt för ett lanseringsdagsinlägg på sociala medier som skämtade om konkurrensen med Marathon.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj