Obsidians action-RPG Avowed från 2025 har ett designval där de flesta besegrade fiender inte respawnar, vilket väcker debatt bland spelare. Medan vissa kritiserar de tomma områdena och begränsade farmningsmöjligheter som följer, förstärker mekaniken känslan av konsekvens och spelarens agency i spelvärlden. Författaren Kenneth Seward Jr. hyllar den som ett av titlens bästa drag i en Best of 2025-recension.
Obsidians Avowed, släppt 2025, sticker ut bland action-RPG genom sin engagerande kampanj, roliga stridssystem och charmiga karaktärer, trots enstaka buggar och ett överflöd av aggressiva björnar. En central mekanik i kontroversens mitt är avsaknaden av fienderespawn för de flesta fiender, inklusive laglösa, vandrande svampar, galna björnar, Xaurips, Spiderlings och skelett.
I typiska RPG förväntar sig spelare att områden repopuleras med fiender vid återbesök, vilket möjliggör upprepade strider, XP-farming och loot-grinding. Avowed avviker från normen och låter världen reagera meningsfullt på spelarens handlingar bortom stora storybeslut. Rensade banditläger eller lyor förblir tomma, vilket underlättar återgång för missade föremål som kistor som kräver specifika nycklar eller låsnycklar. NPC:er noterar dessa förändringar, som säkrare resor efter att hot mot deras byar eliminerats, vilket främjar djupare rollspelsimmersion.
Kritiker av funktionen menar att områden känns för tomma över tid och sörjer oförmågan att farma fiender för XP eller loot, vilket förstärkte utrustningsuppgraderingsgrinden före en dag-ett-patch. Seward betonar dock fördelarna: designen eliminerar onödigt XP-grinding genom fokus på uppdragbelöningar, vapen- och utrustningsuppgraderingar, flexibel build-skapande, kompetenta AI-kamrater och varierade stridssystem. Detta låter spelare avancera utan att känna sig undernivåade, även i högriskområden markerade med skalleikoner.
Seward uppskattar hur Avowed respekterar spelarens tid och möjliggör flexibel takt – oavsett min-maxing genom sidouppdrag och belöningar eller fokus på huvudstoryn. "Jag har också kommit till en punkt där jag bättre kan uppskatta en utvecklares ansträngningar att respektera min tid som spelare", skriver han. Genom att förändra den standard RPG-formeln bidrar no-respawn-systemet till en balanserad upplevelse där varje handling känns meningsfull.
Denna recension är en del av GameSpots Best of 2025-serie, som reflekterar över årets spelhöjdpunkter.