Fans till det kommande RPG:et Crimson Desert är delade i sin syn på utvecklarteamets påstående om att dess öppna värld kommer att vara minst dubbelt så stor som Skyrim. Medan vissa oroar sig för en tom vidsträckthet försäkrar teamet en högt interaktiv miljö. Avslöjandet kom under New Game+ Showcase den 8 januari 2026.
New Game+ Showcase, som hölls den 8 januari 2026, innehöll en exklusiv intervju med Pearl Abyss PR-direktör Will Powers, som diskuterade deras action-äventyrs-RPG Crimson Desert. Ursprungligen planerat som en prequel till Black Desert Online har spelet utvecklats till en fristående singleplayer-titel. Powers framhävde den öppna världens skala och uppgav att den skulle vara « minst dubbelt så stor som den öppna världen, det spelbara området, i Skyrim » och till och med större än i Red Dead Redemption 2. Detta löfte har väckt debatt bland spelare. I svar på en Reddit-tråd inspirerad av IGN:s rapportering kommenterade en användare: « Det kan vara 100 gånger större, men om du inte fyller det med innehåll blir det värdelöst. » Denna känsla ekar bredare frustrationer med vidsträckta men glesbefolkade världar, som Paldea i Pokemon Scarlet and Violet, ofta beskriven som « bred som ett hav, djup som en pöl ». Powers tog upp dessa farhågor direkt i intervjun: « Men storlek spelar ingen roll om det inte finns något att göra. » Han betonade utvecklarnas mål att skapa en värld som är « inte bara massiv, utan också otroligt interaktiv ». Ytterligare detaljer som avslöjades inkluderar vapen- och utrustningstillverkning, spelarboenden och Aerial Abyss – ett nätverk av himmelsöar med pussel och belöningar som spelar en nyckelroll i spelet. Andra funktioner omfattar dynamiska kodexuppdateringar från världinteraktioner, anpassningsbara spelstilar och inga romantiska alternativ. Crimson Desert är planerat för release den 19 mars 2026 till PC, PS5, Xbox Series X|S och Mac.