Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.
2025 lanserade Obsidian Entertainment tre stora titlar: open world-fantasy-RPG:et Avowed, uppföljaren The Outer Worlds 2 och överlevnadsbygge-spelet Grounded 2. Trots goda kritiker – Avowed hyllades för sin Elder Scrolls-inspirerade upplevelse och The Outer Worlds 2 utsågs till personligt spel året av vissa medier – underpresterade båda RPG:erna kommersiellt. Feargus Urquhart, chef för Obsidian, sade till Bloomberg: „De är inga katastrofer... Jag ska inte säga att det var ett slag i ansiktet. Det var mer: 'Det suger. Vad lär vi oss?'“ Han noterade att spelen tog över sex år vardera att utveckla, där Avowed krävde nästan sju år efter en omstart två år in, då man skrotade en Skyrim-Destiny-hybrid som regissören Josh Sawyer ansåg orealistisk: „Jag tror inte att det finns något team på planeten som kan genomföra detta.“ Till skillnad från det lyckades Grounded 2, utvecklat på cirka tre år främst av ett underteam, stort som fortsättning på det ursprungliga överlevnadsäventyret. Denna skillnad har fått Obsidian att omvärdera sin strategi. „Ingen gillar verkligen utvecklingscykler på fem, sex eller sju år“, sade The Outer Worlds 2-regissören Brandon Adler. Urquhart betonade utvärdering av kostnader och tidsramar med mål på tre till fyra år framåt. Externa faktorer kan ha påverkat försäljningen, inklusive en BDS-relaterad bojkott av Xbox-produkter på grund av geopolitiska band. Obsidian, uppköpt av Microsoft sent 2018, planerar nytt innehåll för The Outer Worlds 2 men har lagt The Outer Worlds 3 på is. Framtida projekt utökar universumet som delas av Avowed och Pillars of Eternity-serien. VP för operationer Marcus Morgan betonade konsistens: „Du måste fortsätta slå, för någon gång, om du konsekvent gör bra grejer, får du de där genombrottshitsen.“ Urquhart bekräftade studiens fokus: „Vårt jobb, alla vi här, är att göra spel som folk vill spela och köpa, och om vi fortsätter med det har vi en stabil verksamhet.“