Les sorties 2025 d'Obsidian Entertainment, Avowed et The Outer Worlds 2, ont reçu des critiques positives mais sont restées en deçà des attentes de ventes, tandis que Grounded 2 a connu un grand succès. Le dirigeant du studio Feargus Urquhart a qualifié les résultats des RPG de décevants mais instructifs, incitant à des réflexions sur les cycles de développement. L'entreprise vise désormais des délais plus courts et n'envisage pas The Outer Worlds 3.
En 2025, Obsidian Entertainment a lancé trois titres majeurs : le RPG fantasy en monde ouvert Avowed, la suite The Outer Worlds 2 et le jeu de survie-crafting Grounded 2. Malgré une réception critique favorable —Avowed a été salué pour son expérience inspirée d'Elder Scrolls et The Outer Worlds 2 élu jeu personnel de l'année par certains médias—, les deux RPG ont déçu commercialement. Feargus Urquhart, dirigeant d'Obsidian, a déclaré à Bloomberg : « Ce ne sont pas des catastrophes... Je ne dirai pas que c'était un coup en pleine figure. C'était plutôt : 'Ça craint. Qu'est-ce qu'on en tire comme leçon ?' » Il a noté que les jeux ont pris plus de six ans chacun à développer, Avowed nécessitant près de sept ans après un reboot deux ans après le lancement, abandonnant un hybride Skyrim-Destiny jugé irréalisable par le directeur Josh Sawyer : « Je ne pense pas qu'il existe une équipe sur Terre capable de réaliser cela. » En revanche, Grounded 2, développé en environ trois ans par une petite équipe, a marqué un succès notable en tant que suite de l'aventure de survie originale. Cette disparité pousse Obsidian à repenser sa stratégie. « Personne n'aime vraiment les cycles de développement de cinq, six ou sept ans », a déclaré le directeur de The Outer Worlds 2 Brandon Adler. Urquhart a mis l'accent sur l'évaluation des coûts et des délais, visant des cycles de trois à quatre ans à l'avenir. Des facteurs externes ont pu jouer sur les ventes, dont un boycott lié à BDS contre les produits Xbox pour des raisons géopolitiques. Acquise par Microsoft fin 2018, Obsidian prévoit du contenu additionnel pour The Outer Worlds 2 mais met en pause The Outer Worlds 3. Les futurs projets développeront l'univers partagé entre Avowed et la série Pillars of Eternity. Le VP aux opérations Marcus Morgan a insisté sur la régularité : « Il faut continuer à frapper, car à force de produire régulièrement du bon contenu, on obtiendra ces succès majeurs. » Urquhart a confirmé la priorité du studio : « Notre mission, à tous ici, est de créer des jeux que les gens veulent jouer et acheter, et en continuant ainsi, nous aurons un business solide. »