News illustration of Subnautica 2 achieving over 2 million sales shortly after early access launch, featuring underwater game scene with sales stats.
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Subnautica 2 se vend à plus de 2 millions d'exemplaires après son lancement en accès anticipé

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Subnautica 2 a atteint plus de 2 millions de ventes sur PC et Xbox Series X/S quelques heures seulement après son lancement en accès anticipé le 14 mai. Le jeu a également enregistré un pic de 467 582 joueurs simultanés sur Steam le jour de sa sortie. Le concepteur principal, Anthony Gallegos, a réagi aux incidents de piratage survenus avant la sortie sur le serveur Discord officiel.

Playground Games a confirmé que les joueurs ne pourront pas percuter les cerisiers en fleurs dans Forza Horizon 6. Le studio a également choisi d'exclure certains temples et sanctuaires japonais. Ces décisions visent à éviter tout manque de respect culturel dans ce jeu de course se déroulant au Japon.

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Un organisme de réglementation brésilien a révélé par inadvertance des détails et des images de la future manette Xbox Elite Controller 3 de Microsoft. Cette fuite met en lumière plusieurs nouvelles fonctionnalités de conception pour cette manette haut de gamme.

Ryu Ga Gotoku Studio a révélé de nouveaux détails sur Stranger Than Heaven lors d'une diffusion Xbox. Le jeu sortira cet hiver sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Halo Infinite a bénéficié d'un nouveau mode JcE intitulé Firefight: Gauntlet grâce à une mise à jour surprise. Cet ajout intervient six mois après la dernière mise à jour de contenu prévue pour le jeu en novembre 2025. Les développeurs ont intégré ce mode malgré des déclarations antérieures indiquant que le support actif avait pris fin.

Microsoft a commencé à déployer le mode Xbox sur les appareils Windows 11, notamment les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau et les tablettes. Cette interface optimisée pour les manettes, inaugurée sur la console portable Asus ROG Ally X, offre une expérience en plein écran similaire à celle d'une console. Le déploiement se fait progressivement auprès d'utilisateurs et sur des marchés sélectionnés.

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Les revenus du matériel Xbox de Microsoft ont chuté de 33 % en glissement annuel au troisième trimestre de l'exercice 2026, malgré une hausse de 18 % du chiffre d'affaires global de l'entreprise, atteignant 82,9 milliards de dollars. Les revenus liés aux jeux vidéo ont diminué de sept pour cent, incitant les dirigeants de Xbox à promettre une attention renouvelée portée aux fans de la première heure. L'entreprise a récemment réduit les prix du Game Pass en réponse aux retours des clients.

 

 

 

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