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Stranger Than Heaven fija su lanzamiento para el invierno de 2026 con un nuevo sistema de combate
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Ryu Ga Gotoku Studio reveló nuevos detalles sobre Stranger Than Heaven durante una transmisión de Xbox. El juego se lanzará este invierno en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Microsoft celebró su primer Xbox Game Dev Update el 7 de mayo, resumiendo los detalles anteriores de Project Helix de la presentación del GDC de marzo para aquellos desarrolladores que se perdieron el evento original.
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Halo Infinite ha incorporado un nuevo modo JcE llamado Firefight: Gauntlet mediante una actualización sorpresa. Esta novedad llega seis meses después del último paquete de contenido previsto para el juego, lanzado en noviembre de 2025. Los desarrolladores añadieron este modo a pesar de haber declarado anteriormente que el soporte activo había finalizado.
La ejecutiva de Xbox Asha Sharma ha reconocido que la escasez actual de memoria afectará al precio y la disponibilidad de la consola de próxima generación, Project Helix. En una entrevista reciente, afirmó que la compañía no está lista para anunciar una fecha de lanzamiento debido a las dinámicas condiciones del mercado. Sharma hizo hincapié en centrarse en aquellos factores que están bajo el control de Xbox.
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La CEO de Xbox, Asha Sharma, declaró que aún no ha tomado una decisión sobre el regreso a las exclusividades de consola, optando por un enfoque basado en datos. En una entrevista y una carta abierta publicadas el 24 de abril, Sharma y el jefe de contenido, Matt Booty, describieron sus planes para fortalecer Game Pass, invertir en la asequibilidad del hardware y establecer una cadencia de contenido predecible. Los anuncios coinciden con un nuevo logotipo de Xbox y filtraciones sobre una edición inicial de Game Pass.
Seis semanas después de su lanzamiento, el shooter de extracción Marathon, desarrollado por Bungie, ha recibido su primer descuento del 20 por ciento en Xbox Series X/S, quedando a 32 dólares, después de que las estimaciones de los analistas situaran las ventas en Xbox en solo el 10 por ciento de los 1,2 millones de copias totales del juego. La medida pone de relieve las dificultades continuas en la plataforma a pesar de las actualizaciones constantes.
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El vicepresidente de Xbox, Jason Ronald, confirmó el 21 de abril que Project Helix se lanzará como una consola propia, desmintiendo los rumores de que solo se trataría de chips para fabricantes externos como ASUS y MSI. Esto sigue al anuncio de la directora ejecutiva, Asha Sharma, realizado en marzo sobre el dispositivo de próxima generación.
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