Ubisoft a confirmé que son longuement développé Beyond Good and Evil 2 reste une priorité malgré un vaste reset de l'entreprise qui inclut l'annulation de plusieurs projets. Le reset, annoncé en début de semaine, implique le report de sept jeux non spécifiés, la fermeture de deux studios et l'abandon de titres comme le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Le studio a souligné l'adéquation de la suite avec sa stratégie d'aventures en monde ouvert.
La récente refonte d'Ubisoft, décrite comme un « important reset organisationnel, opérationnel et de portefeuille », a secoué l'industrie du jeu vidéo. L'entreprise a reporté sept projets, fermé deux studios et annulé plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia: The Sands of Time — initialement prévu pour une sortie dans quelques mois seulement — figure parmi les victimes. L'équipe de développement a exprimé que l'annulation était « profondément décevante » pour les fans et le personnel, bien qu'Ubisoft ait clarifié qu'elle n'abandonne pas entièrement la franchise Prince of Persia. Un projet épargné est Beyond Good and Evil 2, annoncé pour la première fois en 2008 et présenté publiquement pour la dernière fois à l'E3 2017 avec un accent sur le monde ouvert. Un porte-parole d'Ubisoft a déclaré à Eurogamer : « Beyond Good and Evil 2 fait toujours partie de notre portefeuille et de notre feuille de route et s'inscrit dans notre stratégie de focus sur les aventures en monde ouvert. » Le studio a mis en avant le potentiel du jeu comme une « proposition unique » sur le marché des aventures en monde ouvert, notant que « le genre fantasy est sous-exploité ». Le développement de Beyond Good and Evil 2 a connu des défis. En 2024, il a reçu un nouveau directeur créatif après que le créateur original Michel Ancel ait attribué les retards à des « managers passionnés » en conflit. En 2025, une offre d'emploi recherchait un concepteur sonore technique spécifiquement pour le titre. Ubisoft le décrit comme un « jeu d'action-aventure en monde ouvert se déroulant dans un univers de space opera captivant », servant de préquelle directe au classique culte de 2003. Alimenté par le moteur propriétaire Voyager, il promet une exploration fluide, de la piraterie spatiale et des éléments multijoueurs à travers un système solaire rempli de lieux exotiques et de mystères. Ce reset intervient au milieu de pressions plus larges sur l'industrie, incluant les récentes annulations de projets d'Ubisoft qui font écho aux préoccupations sur l'escalade des budgets pour les grandes franchises. Bien que les détails sur les projets reportés restent non spécifiés, la survie de Beyond Good and Evil 2 signale l'engagement d'Ubisoft envers certaines ambitions à long terme.