Ubisoft ha confirmado que su largamente desarrollado Beyond Good and Evil 2 sigue siendo una prioridad a pesar de un amplio reinicio de la compañía que incluye la cancelación de varios proyectos. El reinicio, anunciado a principios de esta semana, implica retrasar siete juegos no especificados, cerrar dos estudios y descartar títulos como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. El estudio enfatizó el ajuste de la secuela dentro de su estrategia de aventuras de mundo abierto.
La reciente reestructuración de Ubisoft, descrita como un «gran reinicio organizacional, operativo y de cartera», ha sacudido a la industria de los videojuegos. La compañía retrasó siete proyectos, cerró dos estudios y canceló varios juegos, entre los que se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time —originalmente previsto para su lanzamiento en unos pocos meses—. El equipo de desarrollo expresó que la cancelación fue «profundamente decepcionante» tanto para los fans como para el personal, aunque Ubisoft aclaró que no abandona por completo la franquicia Prince of Persia. Un proyecto salvado es Beyond Good and Evil 2, anunciado por primera vez en 2008 y mostrado por última vez públicamente en el E3 2017 con un enfoque en mundo abierto. Un portavoz de Ubisoft dijo a Eurogamer: «Beyond Good and Evil 2 sigue formando parte de nuestra cartera y de nuestro plan de desarrollo, y encaja con nuestra estrategia de centrarnos en aventuras de mundo abierto». El estudio destacó el potencial del juego como una «propuesta única» en el mercado de aventuras de mundo abierto, señalando que «el género de la fantasía está poco explotado». El desarrollo de Beyond Good and Evil 2 ha enfrentado desafíos. En 2024, recibió un nuevo director creativo después de que el creador original, Michel Ancel, atribuyera los retrasos a «gerentes apasionados» en conflicto. Para 2025, una oferta de empleo buscaba un diseñador de sonido técnico específicamente para el título. Ubisoft lo describe como un «juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en un cautivador universo de space opera», que sirve como precuela directa del clásico de culto de 2003. Impulsado por el motor propietario Voyager, promete exploración fluida, piratería espacial y elementos multijugador en un sistema solar lleno de localizaciones exóticas y misterios. Este reinicio se produce en medio de presiones más amplias en la industria, incluidas las recientes cancelaciones de proyectos de Ubisoft que reflejan preocupaciones por los presupuestos crecientes de las grandes franquicias. Aunque los detalles de los proyectos retrasados siguen sin especificarse, la supervivencia de Beyond Good and Evil 2 señala el compromiso de Ubisoft con ciertas ambiciones a largo plazo.