desarrollo de juegos
El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, declaró que los juegos AAA para un solo jugador pueden desarrollarse con aproximadamente la mitad del presupuesto que se reporta habitualmente en la industria. Destacó el enfoque eficiente del estudio, mediante su motor gráfico y su talento, para controlar los costos en proyectos ambiciosos como 007 First Light. Abrak enfatizó el desarrollo sostenible por encima de la recuperación de inversión a corto plazo.
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El exanimador cinematográfico principal Chris Wilson ha detallado supuestas irregularidades en la gestión, vigilancia no autorizada, jornadas laborales brutales y divisiones en la cúpula directiva del estudio MindsEye, de Build a Rocket Boy. Su entrevista en Kotaku amplifica las quejas actuales de los trabajadores y las acusaciones de sabotaje en medio de múltiples despidos, tal como se ha cubierto en informes previos sobre la turbulenta situación del estudio.
Cuatro meses después de finalizar las horas extras obligatorias para una demo de su próximo juego de ciencia ficción para PS5, Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog presuntamente sigue dependiendo de jornadas extendidas. Benson Russell, exdiseñador de juegos sénior, reveló la aceptación interna del estudio sobre el crunch en una entrevista con el YouTuber Kiwi Talkz.
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Alec Newman, el actor de voz de Kliff, el protagonista de Crimson Desert, describió un proceso de grabación de cinco años marcado por cambios frecuentes y falta de dirección. En una reciente entrevista en un podcast, relató cómo presionó a los desarrolladores para definir mejor la historia del personaje. El RPG de mundo abierto de Pearl Abyss ha vendido 3 millones de copias a pesar de los desafíos reportados en su desarrollo.
PocketGamer.biz ha actualizado su recopilación de los mejores juegos móviles en soft launch, que ahora cuenta con 52 títulos a fecha de 26 de enero de 2026. La lista destaca recientes adiciones como Mybots de BoomBit Games y Line Get Rich Go de Line Corporation, ofreciendo a los desarrolladores perspectivas sobre tendencias emergentes. Estos soft launches abarcan diversos géneros, desde RPG de acción hasta juegos de puzles, probados en mercados seleccionados antes de un posible lanzamiento global.
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Ubisoft ha confirmado que su largamente desarrollado Beyond Good and Evil 2 sigue siendo una prioridad a pesar de un amplio reinicio de la compañía que incluye la cancelación de varios proyectos. El reinicio, anunciado a principios de esta semana, implica retrasar siete juegos no especificados, cerrar dos estudios y descartar títulos como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. El estudio enfatizó el ajuste de la secuela dentro de su estrategia de aventuras de mundo abierto.