El actor de voz de Crimson Desert detalla un caótico proceso de grabación

Alec Newman, el actor de voz de Kliff, el protagonista de Crimson Desert, describió un proceso de grabación de cinco años marcado por cambios frecuentes y falta de dirección. En una reciente entrevista en un podcast, relató cómo presionó a los desarrolladores para definir mejor la historia del personaje. El RPG de mundo abierto de Pearl Abyss ha vendido 3 millones de copias a pesar de los desafíos reportados en su desarrollo.

Alec Newman compartió sus experiencias dando voz a Kliff en Crimson Desert, de Pearl Abyss, durante el podcast Friends Per Second el 29 de marzo. El proceso se extendió durante cinco años con periodos de baja y alta intensidad, señaló. Casi dos años después, los desarrolladores le dijeron que empezaban a grabar «en serio», lo que provocó que Newman respondiera: «¡¿Qué demonios quieres decir?! ¡Llevamos haciendo esto una eternidad!». Durante el primer año y medio, sintió que solo era una demo, añadió. El nombre de Kliff era originalmente MacDuff, y su historia de fondo permaneció en constante cambio. Newman preguntaba a menudo «Sí, pero ¿qué está pasando?», mientras los desarrolladores le proporcionaban «fichas de las diferentes partes de Pywel» sin una dirección argumental clara. Seguían «cambiando las reglas del juego», apuntó. Aproximadamente a los dos años y medio, el equipo puso énfasis en la facción Greymanes y en los lazos familiares de Kliff, los cuales forman la columna vertebral de la historia. Newman presionó para obtener más, diciendo: «Bueno, a él le importan [sus camaradas], pero no habéis escrito ese monólogo». El juego ha tenido éxito comercial con 3 millones de copias vendidas y actualizaciones constantes, aunque su narrativa fue calificada como «fatalmente poco desarrollada» en una reseña de Eurogamer. Fuentes anónimas han reportado que la historia no se finalizó hasta cerca del lanzamiento, en medio de luchas de poder internas. Newman, ganador de un BAFTA por Still Wakes the Deep y conocido por Cyberpunk 2077, lo describió como «muy diferente» a otros proyectos. Subrayó el desafío: «es muy, muy difícil actuar durante 150 horas con alguien que nunca revela nada».

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