Pearl Abyss
Crimson Desert supera los 3 millones de ventas tras un lanzamiento difícil
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Pearl Abyss anunció que su RPG para un solo jugador, Crimson Desert, ha vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo, apenas una semana después de su lanzamiento. El estudio se comprometió a seguir solucionando los problemas iniciales, incluidos la compatibilidad con las GPU Intel Arc y los errores de control. Las reseñas de los usuarios han mejorado tras el despliegue rápido de parches.
Pearl Abyss ha lanzado la actualización 1.12.01 para Crimson Desert. El parche ya está disponible en PlayStation, Xbox y Steam.
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Pearl Abyss ha lanzado un nuevo concurso de vídeo para los jugadores de Crimson Desert. Los participantes pueden enviar grabaciones del juego para tener la oportunidad de ganar un viaje a la sede de la compañía en Corea.
Pearl Abyss anunció el retraso de la próxima gran actualización de Crimson Desert para permitir más tiempo para pruebas y pulido. La desarrolladora espera lanzar el parche de mayor tamaño la próxima semana y agradeció a los jugadores por su paciencia. La actualización incluye ajustes preestablecidos de teclado y ratón, niveles de dificultad y mejoras en el inventario.
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Pearl Abyss ha publicado una hoja de ruta detallada para las actualizaciones de Crimson Desert, su juego de acción de mundo abierto lanzado hace casi tres semanas. Los cambios, previstos para llegar entre abril y junio, incluyen la revancha contra jefes, la recaptura de puestos de avanzada enemigos y nuevos niveles de dificultad. El desarrollador tiene como objetivo atender los comentarios de los jugadores sobre la jugabilidad y cuestiones de calidad de vida.
Las acciones de Pearl Abyss han subido un 27,76% ante la renovada confianza de los inversores después de que Crimson Desert vendiera 3 millones de copias en menos de una semana. Los parches para solucionar los problemas del lanzamiento han elevado las reseñas de los usuarios en Steam de "Variadas" a "Muy positivas", revirtiendo la caída inicial de las acciones.
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Pearl Abyss confirmó que las imágenes generadas por IA en Crimson Desert eran elementos provisionales no intencionados que se filtraron en la versión final. En respuesta, numerosos desarrolladores de videojuegos han compartido en redes sociales sus propios recursos temporales, hechos por humanos y deliberadamente absurdos. El incidente pone de relieve las diferentes posturas sobre cómo debe ser el arte provisional durante el desarrollo.
Crimson Desert supera los 6 millones de copias vendidas
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