Pearl Abyss

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Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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Crimson Desert supera los 3 millones de ventas tras un lanzamiento difícil

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Pearl Abyss anunció que su RPG para un solo jugador, Crimson Desert, ha vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo, apenas una semana después de su lanzamiento. El estudio se comprometió a seguir solucionando los problemas iniciales, incluidos la compatibilidad con las GPU Intel Arc y los errores de control. Las reseñas de los usuarios han mejorado tras el despliegue rápido de parches.

Pearl Abyss registró un fuerte aumento en sus ingresos tras el lanzamiento de Crimson Desert en marzo. La compañía reportó unos ingresos operativos de 328.500 millones de wones, un 419,8 por ciento más que el año anterior.

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Pearl Abyss lanzó el parche 1.05.00 para Crimson Desert entre el 2 y el 3 de mayo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, introduciendo las repeticiones de jefes Rematch y el sistema Re-blockade para desafíos de combate sostenidos en regiones liberadas. Nuevas mascotas legendarias, ajustes en los lingotes de oro, mejoras en la interfaz y el combate, actualizaciones gráficas y correcciones de errores enriquecen el juego de acción de mundo abierto, siguiendo la hoja de ruta reciente.

Pearl Abyss desplegó durante el fin de semana un parche importante, la versión 1.01.00, para Crimson Desert. La actualización añade cinco nuevas monturas invocables, mejora los controles de movimiento y soluciona numerosas quejas de los jugadores. Ya está disponible en Steam, PlayStation y Xbox, y las versiones para Epic Games Store y Mac App Store llegarán próximamente.

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El director ejecutivo de Pearl Abyss, Heo Jin-young, anunció en una junta de accionistas que la compañía ha comenzado la investigación y el desarrollo para una versión de Crimson Desert en Nintendo Switch 2, reconociendo los compromisos necesarios debido a las menores especificaciones de la consola. El RPG de mundo abierto, que se lanzó el 19 de marzo, ya ha vendido tres millones de copias en cuatro días. Jin-young destacó el interés interno en el proyecto ante el sólido desempeño comercial del juego.

La desarrolladora Pearl Abyss ha reconocido el uso de herramientas de IA generativa para accesorios visuales en 2D durante las primeras etapas de Crimson Desert, declarando que su intención era reemplazarlos antes del lanzamiento. El estudio se disculpó por incluir algunos involuntariamente en la versión final y por la falta de transparencia. Planea auditar los recursos y lanzar reemplazos a través de parches.

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Pearl Abyss ha respondido a las quejas de los jugadores sobre el sistema de control de Crimson Desert al anunciar un próximo parche. El desarrollador reconoció los problemas relacionados con los comandos poco intuitivos y las configuraciones de teclado y ratón.

 

 

 

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