Pearl Abyss confirmó que las imágenes generadas por IA en Crimson Desert eran elementos provisionales no intencionados que se filtraron en la versión final. En respuesta, numerosos desarrolladores de videojuegos han compartido en redes sociales sus propios recursos temporales, hechos por humanos y deliberadamente absurdos. El incidente pone de relieve las diferentes posturas sobre cómo debe ser el arte provisional durante el desarrollo.
Crimson Desert, el RPG de mundo abierto de Pearl Abyss, se lanzó la semana pasada, pero recibió críticas debido a cuadros dentro del juego que parecían generados por IA, como caballos con patas de más. El 22 de marzo de 2026, la desarrolladora y editora reconoció la existencia de estos elementos, afirmando que se utilizaron al principio de la producción para 'explorar rápidamente el tono y la atmósfera' y que debían ser sustituidos antes del lanzamiento. Sin embargo, algunas imágenes permanecieron en el juego final, lo que provocó escepticismo en la industria. Pearl Abyss lo describió como un descuido, una afirmación repetida por otros estudios en casos similares, pero recibida con dudas por los desarrolladores familiarizados con las prácticas estándar. Argumentan que los recursos provisionales eficaces deben ser 'evidentemente temporales' para evitar su inclusión accidental. El director de diseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, conocido por Fallout: New Vegas y Pentiment (2022), ejemplificó esto publicando imágenes de Pentiment, incluyendo un Bambi al revés y un dibujo en MS Paint que decía 'Guy Sux'. Escribió en X: 'Los recursos provisionales en un juego deben parecer evidentemente temporales, tan obvios que nadie los confunda con el recurso final. Si utilizas un recurso temporal que parece aceptable, puede que se quede ahí'. Otros desarrolladores siguieron el ejemplo el 22 y 23 de marzo, compartiendo garabatos en MS Paint, memes, modelos de color rosa brillante y bocetos absurdos como un 'hombre pez provisional', texturas hechas con ceras y una rana en papel de notas. Los ejemplos provinieron de estudios y desarrolladores independientes que trabajan en títulos como The Spirit Lift, Indigo Park, 35 Electric y Beaconing. Esta oleada de publicaciones subraya el consenso de que los recursos hechos por humanos, intencionadamente toscos, señalan mejor la necesidad de ser sustituidos que aquellos generados por IA, que podrían pasar desapercibidos.