Desarrolladores independientes intensifican las críticas a DLSS 5 con llamamientos al boicot contra Nvidia

Una semana después de que la presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia provocara críticas generalizadas entre los desarrolladores por utilizar IA generativa para alterar los efectos visuales de los juegos y anular la intención artística, figuras independientes piden ahora un boicot. Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, hizo un llamamiento a jugadores y desarrolladores para mermar las ventas y el precio de las acciones de Nvidia, mientras que David Szymanski, desarrollador de Dusk, arremetió contra su demostración en Resident Evil Requiem.

En declaraciones a PC Gamer, Oshry afirmó: “Hundid sus ventas, desplomad el precio de sus acciones. Dejad de colaborar con ellos como desarrolladores. Quizá entonces se planteen volver a darnos lo que queremos”. Comparó el rechazo con la resistencia contra los NFT, los juegos basados en criptomonedas, las microtransacciones, las cajas de botín y los pases de batalla. En X, Oshry añadió: “Esto es más que una simple estupidez experimental. Esto cambia fundamentalmente la forma en que se ven los videojuegos basándose en una inteligencia artificial que ha sido entrenada con modelos de Instagram y memes de Epstein”. Nvidia no ha revelado los datos de entrenamiento de DLSS 5 y anteriormente lo describió como un escalado generativo en la capa de geometría en lugar de un posprocesamiento. Oshry señaló que solo un juego de New Blood utiliza DLSS, calificando su implementación como una “gran molestia”, y enmarcó su postura como la de un jugador de PC preocupado. Comentó sarcásticamente: “Solías tener que pasar horas modificando mal tus juegos para que se vieran así de ‘cinematográficos’, ¡y ahora Nvidia te va a dejar hacerlo gratis! Es broma, costará como 5000 dólares”. Szymanski se hizo eco de la frustración ante PC Gamer, diciendo que la demostración de Resident Evil Requiem —elogiada por su calidad AAA— se sintió como un insulto: “Ver a Grace y Leon pasados por el filtro de baja calidad como una ‘vuelta de victoria’ se siente definitivamente como añadir daño al insulto”. Añadió: “Nadie quiere un maldito corrector automático glorificado pintando sobre el trabajo de seres humanos reales que crean arte real”. Oshry cuestionó el futuro del arte en los videojuegos: “A este paso, ¿por qué hacer arte para juegos? ¿Por qué no dibujar simplemente algunas formas y colores y dejar que la IA genere lo que cree que debería parecer?”

Artículos relacionados

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagen generada por IA

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Reportado por IA Imagen generada por IA

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Reportado por IA

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Reportado por IA

Nvidia unveiled NemoClaw for easier OpenClaw AI agent creation, DLSS 5 for advanced gaming graphics, and a new Vera CPU during its GTC 2026 keynote in San Jose. CEO Jensen Huang highlighted agentic AI advancements, comparing OpenClaw to HTML and Linux, while teasing partnerships like Disney robotics and space computing.

Pearl Abyss confirmed that AI-generated images in Crimson Desert were unintended placeholders that slipped into the final launch. In response, numerous game developers have shared their own deliberately silly human-made temporary assets on social media. The incident highlights differing views on what placeholder art should look like during development.

Reportado por IA

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar