Desarrolladores independientes intensifican las críticas a DLSS 5 con llamamientos al boicot contra Nvidia

Una semana después de que la presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia provocara críticas generalizadas entre los desarrolladores por utilizar IA generativa para alterar los efectos visuales de los juegos y anular la intención artística, figuras independientes piden ahora un boicot. Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, hizo un llamamiento a jugadores y desarrolladores para mermar las ventas y el precio de las acciones de Nvidia, mientras que David Szymanski, desarrollador de Dusk, arremetió contra su demostración en Resident Evil Requiem.

En declaraciones a PC Gamer, Oshry afirmó: “Hundid sus ventas, desplomad el precio de sus acciones. Dejad de colaborar con ellos como desarrolladores. Quizá entonces se planteen volver a darnos lo que queremos”. Comparó el rechazo con la resistencia contra los NFT, los juegos basados en criptomonedas, las microtransacciones, las cajas de botín y los pases de batalla. En X, Oshry añadió: “Esto es más que una simple estupidez experimental. Esto cambia fundamentalmente la forma en que se ven los videojuegos basándose en una inteligencia artificial que ha sido entrenada con modelos de Instagram y memes de Epstein”. Nvidia no ha revelado los datos de entrenamiento de DLSS 5 y anteriormente lo describió como un escalado generativo en la capa de geometría en lugar de un posprocesamiento. Oshry señaló que solo un juego de New Blood utiliza DLSS, calificando su implementación como una “gran molestia”, y enmarcó su postura como la de un jugador de PC preocupado. Comentó sarcásticamente: “Solías tener que pasar horas modificando mal tus juegos para que se vieran así de ‘cinematográficos’, ¡y ahora Nvidia te va a dejar hacerlo gratis! Es broma, costará como 5000 dólares”. Szymanski se hizo eco de la frustración ante PC Gamer, diciendo que la demostración de Resident Evil Requiem —elogiada por su calidad AAA— se sintió como un insulto: “Ver a Grace y Leon pasados por el filtro de baja calidad como una ‘vuelta de victoria’ se siente definitivamente como añadir daño al insulto”. Añadió: “Nadie quiere un maldito corrector automático glorificado pintando sobre el trabajo de seres humanos reales que crean arte real”. Oshry cuestionó el futuro del arte en los videojuegos: “A este paso, ¿por qué hacer arte para juegos? ¿Por qué no dibujar simplemente algunas formas y colores y dejar que la IA genere lo que cree que debería parecer?”

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