Un evangelista de Nvidia parece contradecir al CEO sobre el funcionamiento interno de DLSS 5

Tras el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia y las consiguientes reacciones, Jacob Freeman, evangelista de GeForce, describió la tecnología como el procesamiento de un único fotograma 2D más vectores de movimiento, lo que parece contradecir el énfasis del CEO Jensen Huang en el control generativo a nivel geométrico. El intercambio subraya la confusión en torno a la función de aumento de escala de la IA presentada a principios de este mes.

El DLSS 5 de Nvidia, anunciado el 16 de marzo de 2026 como un avance de renderizado neuronal potenciado por IA, ha recibido críticas por parecerse a un filtro de posprocesamiento 2D. El Consejero Delegado, Jensen Huang, lo rebatió en un evento en directo y en una entrevista con Tom's Hardware el 17 de marzo, insistiendo: "No es posprocesamiento a nivel de fotogramas, es control generativo a nivel de geometría". Enfatizó el control del desarrollador, denominándolo "IA generativa con control de contenido" o renderizado neural.

Posteriormente, Daniel Owens, YouTuber de juegos de PC, preguntó a Jacob Freeman, evangelista de Nvidia GeForce, si DLSS 5 "toma efectivamente un único fotograma 2D como entrada (con vectores de movimiento) para crear el fotograma de salida". Freeman afirmó: "Sí, DLSS5 toma un fotograma 2D más vectores de movimiento como entrada". Y añadió que DLSS 5 está "entrenado de principio a fin para comprender la semántica de escenas complejas, como personajes, pelo, tela y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como luz frontal, luz de fondo o nublado, todo ello analizando un solo fotograma".

Esto pone de manifiesto una posible discrepancia: el énfasis de Huang en el control de la geometría 3D y el de Freeman en un solo fotograma. Los efectos de iluminación de la demo ya habían provocado reacciones negativas, con observadores que cuestionaban la profundidad de la tecnología más allá del filtrado 2D.

Artículos relacionados

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Imagen generada por IA

PlayStation detalla herramientas de IA para impulsar el desarrollo de videojuegos

Reportado por IA Imagen generada por IA

Los ejecutivos de Sony detallaron nuevos usos para la IA generativa durante la llamada de resultados de la compañía el 8 de mayo. Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, describió herramientas que aceleran la animación y la personalización en la plataforma. Los comentarios se produjeron junto con previsiones de menores ventas de la PS5 debido a la escasez de memoria.

El estudio desarrollador S-Game ha declarado que no utilizará tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero que pueda alterar la intención original de sus artistas. El estudio con sede en Pekín enfatizó la artesanía humana en el desarrollo del juego tras su aparición en la lista de títulos que soportan DLSS 5 de Nvidia. El RPG de acción tiene previsto su lanzamiento en PS5 y PC a finales de este año.

Reportado por IA

La cadena de televisión italiana La7 ha presentado reclamaciones por derechos de autor contra el canal oficial de Nvidia en YouTube y varios creadores de contenido debido a fragmentos del video de anuncio de Nvidia sobre DLSS 5. La7 utilizó clips del video en su propio podcast, publicado el 4 de abril de 2026, a pesar de que Nvidia publicó el original el 16 de marzo. Las reclamaciones han bloqueado el video de Nvidia y otros que hablaban sobre la tecnología.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar